CALCIO

Per le scommesse sul Calcio, dove non è espressamente indicato, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l’eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore). Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’ A.A.M.S. (Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato).

Esito Finale 1X2

Si deve pronosticare l'esito finale della partita:

  • segno 1: vince la squadra di casa;
  • segno X: pareggio;
  • segno 2: vince la squadra ospitata.
  • Esempio A Napoli - Udinese: 2 - 1
    Esito vincente: 1
  • Esempio B Napoli - Udinese: 2 - 2
    Esito vincente: X
  • Esempio C Napoli - Udinese: 0 - 1
    Esito vincente: 2
Doppia Chance IN

Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio.

Doppia Chance OUT

Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio.

Doppia Chance IN/OUT

Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta.

Under/Over 1.5

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita, superi o no il limite prefissato (1,5 goal). Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 2.

  • Esempio A Inter - Roma : 1 - 0
    Esito vincente: Under
  • Esempio B Inter - Roma : 1 - 1
    Esito vincente: Over
Under/Over 2.5

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2,5 goal). Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 3.

  • Esempio A Inter - Roma: 1 - 1
    Esito vincente: Under
  • Esempio B Inter - Roma: 1 - 2
    Esito vincente: Over
Under/Over 3.5

Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 4.

  • Esempio A Lazio - Parma: 1 - 1
    Esito vincente: Under
  • Esempio B Lazio – Parma: 2 - 2
    Esito vincente: Over
Under/Over 0.5, 4.5 o 5.5

Consiste nel pronosticare se i goal, segnati complessivamente nella partita, superino o no il limite prefissato (0.5, 4.5 o 5.5): under se la somma dei goal è inferiore al limite, over se è superiore.

Under/Over 0.5 Primo Tempo

Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il primo tempo sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il primo tempo sia uguale o superiore a 1.

  • Esempio A Lazio - Parma (risultato alla fine del primo tempo): 0 - 0
    Esito vincente: Under
  • Esempio B Lazio – Parma (risultato alla fine del primo tempo): 1 - 0
    Esito vincente: Over
Under/Over 0.5 Secondo Tempo

Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il secondo tempo sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il secondo tempo sia uguale o superiore a 1.

  • Esempio A Lazio - Parma (risultato relativo al secondo tempo): 0 - 0
    Esito vincente: Under
  • Esempio B Lazio - Parma (risultato relativo al secondo tempo): 1 - 0
    Esito vincente: Over
Under/Over 1.5 Primo Tempo

Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il primo tempo sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il primo tempo sia uguale o superiore a 2.

  • Esempio A Lazio - Parma (risultato alla fine del primo tempo): 0 - 0
    Esito vincente: Under
  • Esempio B Lazio - Parma (risultato alla fine del primo tempo): 1 - 1
    Esito vincente: Over Over
Under/Over 1.5 Secondo Tempo

Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il secondo tempo sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il secondo tempo sia uguale o superiore a 2.

  • Esempio A Lazio - Parma (risultato relativo al secondo tempo): 0 - 0
    Esito vincente: Under
  • Esempio B Lazio - Parma (risultato relativo al secondo tempo): 1 - 0
    Esito vincente: Over
Under/Over 2.5 o 3.5 Primo Tempo

Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il primo tempo sarà inferiore al limite prefissato (2.5 o 3.5); con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il primo tempo sia superiore al limite prefissato (2.5 o 3.5).

Under/Over 2.5 o 3.5 Secondo Tempo

Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il secondo tempo sarà inferiore al limite prefissato (2.5 o 3.5); con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il secondo tempo sia superiore al limite prefissato (2.5 o 3.5).

Under/Over

L’offerta della tipologia di scommessa finora citata può essere implementata con ulteriori parametri di riferimento.

Segna goal 1

La scommessa, già proposta in modalità live, può essere proposta in modalità pre-match e consiste nell’individuare la squadra che in una partita segnerà il prossimo goal. Gli esiti pronosticabili sono:

  • Team 1: segnerà la squadra che gioca in casa;
  • Team 2: segnerà la squadra che gioca in trasferta;
  • Nessuno: non verranno segnati dei goal.
Segna ultimo goal

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che in una determinata partita segnerà l’ultimo goal.
Gli esiti pronosticabili sono:

  • Team 1: segnerà la squadra che gioca in casa;
  • Team 2: segnerà la squadra che gioca in trasferta;
  • Nessuno: non verranno segnati dei goal.
Segna goal 1 Primo Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che durante il primo tempo di determinata partita segnerà il primo goal.
Gli esiti pronosticabili sono:

  • Team 1: segnerà la squadra che gioca in casa;
  • Team 2: segnerà la squadra che gioca in trasferta;
  • Nessuno: non verranno segnati dei goal.
Segna goal 1 Secondo Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che durante il secondo tempo di determinata partita segnerà il primo goal.
Gli esiti pronosticabili sono:

  • Team 1: segnerà la squadra che gioca in casa;
  • Team 2: segnerà la squadra che gioca in trasferta;
  • Nessuno: non verranno segnati dei goal.
Goal/No Goal

Consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal.

  • Esempio A Cagliari - Bologna: 1 - 1
    Esito vincente: Goal
  • Esempio B Cagliari - Bologna: 2 - 0
    Esito vincente: No Goal
Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre alla fine dei tempi regoalamentari è pari o dispari.

  • Esempio A Siena - Atalanta: 0 - 0
    Esito vincente: Pari
  • Esempio B Siena - Atalanta: 2 - 1
    Esito vincente: Dispari
Somma Goal

Consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regoalamentari, ovvero 90’ più eventuale recupero, scegliendo tra una delle seguenti opzioni:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • > 4
L’esito > 4 comprende tutti i risultati la cui somma goal sia superiore a 4.
  • Esempio A Pescara - Ancona 0-0 Esito vincente: 0
  • Esempio B Pescara - Ancona 1-0 Esito vincente: 1
  • Esempio C Pescara - Ancona 1-1 Esito vincente: 2
  • Esempio D Pescara - Ancona 2-1 Esito vincente: 3
  • Esempio E Pescara - Ancona 2-2 Esito vincente: 4
  • Esempio F Pescara - Ancona 2-3 Esito vincente: > 4
  • Esempio G Pescara - Ancona 4-2 Esito vincente: > 4
Esito 1°Tempo 1X2

Si deve pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° tempo, ovvero al 45° minuto più eventuale recupero, secondo il seguente schema:

  • Segno1: al termine del primo tempo vince la squadra di casa
  • SegnoX: al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano
  • Segno2: al termine del primo tempo vince la squadra ospitata
Parziale 1°Tempo/Finale

Si deve pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita.

I 9 possibili esiti sono:

  • 1 - 1 alla fine del primo tempo e alla fine della partita la squadra di casa sarà in vantaggio
  • 1 - X alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio
  • 1 - 2 alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata
  • X - 1 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa
  • X - X alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio
  • X - 2 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata
  • 2 - 1 alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa
  • 2 - X alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio
  • 2 - 2 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio
  • Esempio A Lecce - Milan: 2 - 1 (1 - 1 al primo tempo)
    L’esito vincente della scommessa è: X-1
  • Esempio B Lecce - Milan: 2 - 2 (1 - 1 al primo tempo)
    L’esito vincente della scommessa è: X-X
  • Esempio C Lecce - Milan: 1 - 2 (0 - 1 al primo tempo)
    L’esito vincente della scommessa è: 2 - 2
1X2 con Handicap

Si scommette sull’1X2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Esempio:
  • Juventus-Empoli 1X2 Handicap
    Handicap di 1 goal alla Juventus

  • Esito vincente: 1
    Vince la Juventus con 2 o più goal di scarto
    (2 - 0, 3 - 0, 3 - 1, 4 - 0, ecc.)
  • Esito vincente: X
    Vince la Juventus con 1 goal di scarto (1 - 0, 2 - 1,3 - 2, 4 - 3, ecc.)
  • Esito vincente: 2

  • Pareggio o vittoria dell’empoli (con qualsiasi risultato)
Squadra 1X2 Casa/Ospite

Consiste nel confrontare il numero di goal segnati da una squadra nel primo tempo e nel secondo tempo di una partita. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Qualora una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, e non conclusa entro i 3 giorni dalla data programmata, la scommessa andrà a rimborso.

Segna Goal – Squadra Casa/Ospite – SI / NO

La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra segnerà almeno un goal al termine di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Vincente a zero Casa – SI / NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà la partita e, contemporaneamente, la squadra ospite non segnerà nessun goal.

Vincente a zero Ospite – SI / NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà la partita e, contemporaneamente, la squadra di casa non segnerà nessun goal.

Vincente a zero Casa 1°T – SI / NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà il primo tempo di un incontro e, contemporaneamente, la squadra ospite non effettuerà marcature.

Vincente a zero Ospite 1°T – SI / NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà il primo tempo di un incontro e, contemporaneamente, la squadra di casa non effettuerà marcature.

Vincente a zero Casa 2°T – SI / NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà il secondo tempo di un incontro e, contemporaneamente, la squadra ospite non effettuerà marcature.

Vincente a zero Ospite 2°T – SI / NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà il secondo tempo di un incontro e, contemporaneamente, la squadra di casa non effettuerà marcature.

X almeno un tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due tempi regolamentari dell'incontro si concluderà con il risultato di parità.

Risultato Esatto 26 Eventi

Occorre pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regoalamentari (90’ più eventuale recupero); qui di seguito sono elencati i 26 possibili risultati proposti (la voce Altro comprende ogni risultato non presente nella lista).

  • 1 - 0
  • 2 - 0
  • 2 - 1
  • 3 - 0
  • 3 - 1
  • 3 - 2
  • 4 - 0
  • 4 - 1
  • 4 - 2
  • 4 - 3
  • 0 - 1
  • 0 - 2
  • 1 - 2
  • 0 - 3
  • 1 - 3
  • 2 - 3
  • 0 - 4
  • 1 - 4
  • 2 - 4
  • 3 - 4
  • 0 - 0
  • 1 - 1
  • 2 - 2
  • 3 - 3
  • 4 - 4
  • Altro
Marcatore SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà una rete nel corso di un determinato avvenimento che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore.
Gli esiti possibili della scommessa sono:

  • SI = realizza almeno una rete
  • NO = non realizza nessuna rete

In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.

Marcatore SI/NO 1° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore segnerà o meno almeno una rete nel solo primo tempo della partita indicata (45 min + recupero).
Se il giocatore oggetto della scommessa non partecipa al primo tempo dell'incontro le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.

Marcatore SI/NO 2° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore segnerà o meno almeno una rete nel solo secondo tempo della partita indicata.
Se il giocatore oggetto della scommessa non partecipa al secondo tempo dell'incontro le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.

Esonerato SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se l’allenatore indicato nella descrizione delle scommessa sarà esonerato dall’incarico o rassegnerà le dimissioni dal club.
L’arco temporale della scommessa è specificato nella descrizione dell'avvenimento, che verrà sospeso all’ufficialità dell’esonero/dimissioni dell’allenatore. Per la refertazione della scommessa farà fede il comunicato ufficiale diramato dal club.

Prossimo CT

La scommessa consiste nel pronosticare, scegliendo tra la lista dei possibili allenatori indicata dal Concessionario, l’allenatore che a seguito delle dimissioni/esonero di quello in carica subentrerà per primo come nuovo commissario tecnico della squadra/nazione indicata nella descrizione dell’avvenimento.

Primo Marcatore Incontro

Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal nei tempi regoalamentari all’interno di una lista predefinita dall’ A.A.M.S.. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

  • Nessun goal: ovvero il risultato sarà di 0-0
  • Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista
  • Altro: ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista
  • NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S. non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.
Marcatori 1X2 – Manifestazione

La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti dall’ A.A.M.S. avrà realizzato, al termine di una determinata manifestazione, il maggior numero di goal.
Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di goal segnati.
La refertazione avverrà in base alla classifica dei marcatori, reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori, stilata al termine della manifestazione.
La validità della scommessa è subordinata alla presenza di entrambi i giocatori nelle liste ufficiali di ciascuna squadra partecipante alla data della prima partita in calendario della stessa. Per presenza si intende l’inclusione nella lista dei giocatori partecipanti alla manifestazione al momento sopra descritta anche se gli stessi giocatori non avranno disputato incontri.

Marcatori 1X2 – Avvenimento

La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti dall’ A.A.M.S. avrà realizzato, al termine di un determinato avvenimento, inclusi eventuali supplementari, il maggior numero di goal.
Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di goal segnati.
La refertazione avverrà in base al tabellino dell’avvenimento reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori.
La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori.

Speciale Marcatori/Squadre 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare chi tra due giocatori o tra un giocatore e una generica squadra, proposti dal Concessionario, avrà realizzato il maggior numero di gol al termine di un determinato avvenimento, inclusi eventuali supplementari. 

Per ogni giocatore o squadra la partita presa in considerazione ai fini della scommessa è la prima partita utile che verrà disputata.

Nel caso di confronto tra due giocatori, con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza di goal segnati dal secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati.  

Nel caso invece di confronto tra un giocatore e una generica squadra, se ad esempio la scommessa proposta è "Tevez - Sassuolo", allora con il segno 1 si pronostica la prevalenza di goal segnati da Tevez, con il segno 2 la prevalenza di goal segnati dal Sassuolo e con il segno X la parità nel numero di gol segnati.

La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per
pochi attimi, di entrambi i giocatori o del singolo giocatore.

In caso di rinvio o sospensione di un incontro che coinvolge il giocatore/i o la squadra, tutte le scommesse andranno a rimborso se tale incontro non verrà disputato entro le 72 ore successive alla data stabilita.

La refertazione avverrà in base al tabellino dell’avvenimento reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori.

Minuto Del Primo Goal

La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l'esito Nessun goal.
Possibili Esiti (fascia minuti):

  • 0 - 15
  • 16 - 30
  • 31 - fine primo tempo
  • 46 - 60
  • 61 - 75
  • 76 - fine partita
  • Nessun goal
Numero di goal segnati in una giornata

In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione calcistica, l’oggetto della scommessa è indovinare in quale fascia si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma.
Le fasce previste sono:

  • 0 - 21
  • 22 - 24
  • 25 - 27
  • 28 - 30
  • > 30

Ai fini della certificazione fanno fede i referti delle partite che vengono disputate alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Pertanto, qualora una partita non venga disputata entro 3 giorni dalla data inizialmente stabilita, il risultato di tale partita non verrà preso in considerazione ai fini della certificazione.

Under/Over - Numero goal segnati in una giornata

In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, l’oggetto della scommessa è indovinare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma, risulterà superiore od inferiore ad un valore stabilito. L’accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l’inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite sospese la scommessa è rimborsata.

Espulsione SI/NO

Si deve pronosticare se nel corso della partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regoalamentari ed eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.

Espulsione SI/NO T.R.

Si deve pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari della partita sarà comminata un'espulsione di un calciatore in campo. Ai fini della refertazione della scommessa non verranno considerate valide le espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.

Rigore SI/NO

Si deve pronosticare se in una partita verrà assegnato o meno un rigore nei tempi regoalamentari ed eventuali tempi supplementari.

Possesso palla - 1X2

La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta del possesso palla. Con il segno 1 si pronostica la maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta, con 2 la maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta, con X una parità del possesso palla tra le due squadre.

Squadra che ha registrato più calci d’angolo - 1X2

La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero superiore di calcio d’angolo a suo favore. Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.

Squadra che ha subito più ammonizioni – 1X2

La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli). Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X l’uguale numero di ammonizioni.

Squadra che ha subito più cartellini – 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra avrà ricevuto il maggior numero di cartellini al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro.
Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un cartellino giallo conta come 1 mentre un cartellino rosso verrà conteggiato come 2 cartellini. A tal proposito ogni giocatore può ottenere al più un massimo di 3 cartellini. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Modalità Della Vittoria

La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento:

  1. Vittoria squadra A ai tempi regoalamentari;
  2. Vittoria squadra A ai tempi supplementari;
  3. Vittoria squadra A ai rigori;
  4. Vittoria squadra B ai tempi regoalamentari;
  5. Vittoria squadra B ai tempi supplementari;
  6. Vittoria squadra B ai rigori.
UNDER/OVER 0,5 CASA (anche live)

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.

 
UNDER/OVER 0,5 OSPITE (anche live)

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.

 
UNDER/OVER 1,5 CASA (anche live)

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra chegioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o menol’indice stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.

 
UNDER/OVER 1,5 OSPITE (anche live)

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indicestabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.

 
UNDER/OVER 2,5 CASA (anche live)

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o menol’indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.

 
UNDER/OVER 2,5 OSPITE (anche live)

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.

 
UNDER/OVER 3,5 CASA (anche live)

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4.

 
UNDER/OVER 3,5 OSPITE (anche live)

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4.

 
GOAL/NOGOAL 2° TEMPO (SI/NO)

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo 2° tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.

Esempio A
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter – Pescara: 1 – 1 secondo tempo
Inter – Pescara: 1 – 2 risultato finale
Esito vincente: Goal

Esempio B Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 0 – 2 risultato finale
Esito vincente: NoGoal

Esempio C
Inter - Pescara: 0 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: Goal

 
SEGNA GOAL CASA 1° TEMPO (SI/NO)

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.

Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 risultato finale
Esito vincente: SI

Esempio B
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 risultato finale
Esito vincente: NO

Esempio C
Inter - Pescara: 2 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 2 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: SI

 
SEGNA GOAL OSPITE 1° TEMPO (SI/NO)

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.
Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 risultato finale
Esito vincente: NO

Esempio B
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 risultato finale
Esito vincente: SI

Esempio C
Inter - Pescara: 2 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 2 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: NO

 
SEGNA GOAL CASA 2° TEMPO (SI/NO)

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 - 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 1 risultato finale
Esito vincente: NO

Esempio B
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 2 risultato finale
Esito vincente: SI

Esempio C
Inter - Pescara: 0 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 2 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 2 risultato finale
Esito vincente: SI

 
SEGNA GOAL OSPITE 2° TEMPO (SI/NO)

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 risultato finale
Esito vincente: NO

Esempio B
Inter - Pescara: 0 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 risultato finale
Esito vincente: SI

Esempio C
Inter - Pescara: 0 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 risultato finale
Esito vincente: NO

 
DOPPIA CHANCE IN 1° TEMPO

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.

 
DOPPIA CHANCE OUT 1° TEMPO

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.

 
DOPPIA CHANCE IN/OUT 1° TEMPO

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.

 
DOPPIA CHANCE IN 2° TEMPO

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.

 
DOPPIA CHANCE OUT 2° TEMPO

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.

 
DOPPIA CHANCE IN/OUT 2° TEMPO

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.

 
TEMPO CON MAGGIOR NUMERO DI GOAL 1X2

La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: 1

Esempio B
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: X

Esempio C
Inter - Pescara: 0 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 risultato finale
Esito vincente: 2

 
COMBINAZIONE GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1° tempo e sul GOAL/NOGOAL 2° tempo. Gli esiti pronosticabili sono quattro.

Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 - 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: GOAL/GOAL

Esempio B
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 1 risultato finale
Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL

Esempio C
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: GOAL/NOGOAL

Esempio D
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 2 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL

 

COMBINAZIONE U/O 0,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'under/over 0,5 1° tempo e sull'under/over 0,5 2° tempo.
La scommessa prevede 4 possibili esiti:

Under/Under: sia nel primo tempo che nel secondo tempo non viene realizzata alcuna marcatura
Under/Over: nel primo tempo non viene realizzata alcuna marcatura, mentre nel secondo tempo vengono realizzati uno o più goal
Over/Under: nel primo tempo vengono realizzati uno o più goal, mentre nel secondo tempo non viene realizzata alcuna marcatura
Over/Over: sia nel primo tempo che nel secondo tempo vengono realizzati uno o più goal

 

COMBINAZIONE U/O 1,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'under/over 1,5 1° tempo e sull'under/over 1,5 2° tempo.
La scommessa prevede 4 possibili esiti:

Under/Under: sia nel primo tempo che nel secondo tempo vengono realizzati un numero di goal inferiore o uguale a 1
Under/Over: nel primo tempo vengono realizzati un numero di goal inferiore o uguale a 1, mentre nel secondo tempo vengono realizzati 2 o più goal
Over/Under: nel primo tempo vengono realizzati 2 o più goal, mentre nel secondo vengono realizzati un numero di goal inferiore o uguale a 1
Over/Over: sia nel primo tempo che nel secondo tempo vengono realizzati 2 o più goal

 

U/O 0,5 1°T + U/O 1,5 2°T

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'under/over 0,5 1° tempo e sull'under/over 1,5 2° tempo.
La scommessa prevede 4 possibili esiti:

Under/Under: nel primo tempo non viene realizzata alcuna marcatura, mentre nel secondo tempo vengono realizzati un numero di goal inferiore o uguale a 1
Under/Over: nel primo tempo non viene realizzata alcuna marcatura, mentre nel secondo tempo vengono realizzati 2 o più goal
Over/Under: nel primo tempo vengono realizzati uno o più goal, mentre nel secondo tempo vengono realizzati un numero di goal inferiore o uguale a 1
Over/Over: nel primo tempo vengono realizzati uno o più goal, mentre nel secondo tempo vengono realizzati 2 o più goal

 

U/O 1,5 1°T + U/O 0,5 2°T

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'under/over 1,5 1° tempo e sull'under/over 0,5 2° tempo.
La scommessa prevede 4 possibili esiti:

Under/Under: nel primo tempo vengono realizzati un numero di goal inferiore o uguale a 1, mentre nel secondo tempo non viene realizzata alcuna marcatura
Under/Over: nel primo tempo vengono realizzati un numero di goal inferiore o uguale a 1, mentre nel secondo tempo vengono realizzati uno o più goal
Over/Under: nel primo tempo vengono realizzati 2 o più goal, mentre nel secondo tempo non viene realizzata alcuna marcatura
Over/Over: nel primo tempo vengono realizzati 2 o più goal, mentre nel secondo tempo vengono realizzati uno o più goal

 

RISULTATO ESATTO 10 ESITI 2° TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto nel secondo tempo della partita scegliendolo tra gli esiti proposti. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.  Descrizione Esito

  • 0-0
  • 0-1
  • 0-2
  • 1-2
  • 1-0
  • 2-0
  • 2-1
  • 1-1
  • 2-2
  • ALTRO
 
“PARI/DISPARI CASA”
 

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
 

“PARI/DISPARI OSPITE”
 

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
 

“PARI/DISPARI PRIMO TEMPO”
 

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.
 

“PARI/DISPARI SECONDO TEMPO”
 

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.
 

“SOMMA GOAL PRIMO TEMPO” (anche live)
 

Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.
 

“SOMMA GOAL SECONDO TEMPO” (anche live)
 

Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.
 

“1X2 HANDICAP PRIMO TEMPO”
 

Si deve pronosticare l’esito del primo tempo dell’incontro tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo incluso eventuale recupero.
 

“1X2 HANDICAP SECONDO TEMPO”
 

Si deve pronosticare l’esito del secondo tempo dell’incontro tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. La scommessa in parola è relativa al risultato conseguito nel solo 2° tempo, incluso eventuale recupero.
 

“SOMMA GOAL CASA” (anche live)
 

Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra di casa nel corso dell’incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
 

“SOMMA GOAL OSPITE” (anche live)
 

Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra ospite nel corso dell’incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
 

“1X2 + U/O 1.5”
 

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 1.5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 1.5; 1+Over 1.5; X + Under 1.5; X + Over 1.5; 2 + Under 1.5; 2 + Over 1.5.
 

“1X2 + U/O 2.5”
 

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 2.5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 2.5; 1+Over 2.5; X + Under 2.5; X + Over 2.5; 2 + Under 2.5; 2 + Over 2.5.
 

“1X2 + U/O 3.5”
 

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 3.5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 3.5; 1+Over 3.5; X + Under 3.5; X + Over 3.5; 2 + Under 3.5; 2 + Over 3.5.
 

“1X2 + U/O 4.5”
 

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 4.5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 4.5; 1+Over 4.5; X + Under 4.5; X + Over 4.5; 2 + Under 4.5; 2 + Over 4.5.
 

“1X2 + GG/NG”
 

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sul Goal/NoGoal. Gli esiti possibili sono: 1+Goal; 1+No Goal; X+Goal; X+No Goal; 2+Goal; 2+No Goal.
 

“GOAL/NOGOAL + U/O 2.5”
 

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/NoGoal e sull’Under/Over 2.5. Gli esiti possibili sono: Goal + Under 2.5; NoGoal + Over 2.5; NoGoal + Under 2.5; Goal + Over 2.5.
 

“1X2 PRIMO TEMPO + U/O 1.5 PRIMO TEMPO”
 

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sull’Under/Over 1.5 Primo Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; 1 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; X Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; X Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo.
 

“1X2 PRIMO TEMPO + GOAL/NO GOAL PRIMO TEMPO”
 

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sul Goal/NoGoal Primo Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 Primo Tempo + Goal Primo Tempo; 1 Primo Tempo + NoGoal Primo Tempo; X Primo Tempo + Goal Primo Tempo; X Primo Tempo + NoGoal Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Goal Primo Tempo; 2 Primo Tempo + NoGoal Primo Tempo.

 
“1X2 SECONDO TEMPO (anche live)”
 

Si deve pronosticare l’esito del secondo tempo. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.
 

DOPPIA CHANCE IN SUPPLEMENTARI (anche live)
 

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
 

DOPPIA CHANCE OUT – SUPPLEMENTARI (anche live)


La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.

Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

DOPPIA CHANCE IN/OUT– SUPPLEMENTARI (anche live)


La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.

Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

UNDER/OVER – SUPPLEMENTARI (anche live)

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari (compreso eventuale recupero) supererà o meno l’indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell’indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice.

Si precisa che per determinare il numero di goal segnati al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici:
0,5 - 1,5 - 2,5 - 3,5
 
NUMERO DI GOAL SEGNATI GIRONE

La scommessa consiste nel pronosticare il numero goal segnati in tutte le partite di uno specifico girone. Gli esiti pronosticabili sono:
 
 
ESITO NUMERO GOAL SEGNATI
1 0 – 11
2 12 – 14
3 15 - 17
4 18 o più
 
MARGINE VITTORIA 4 ESITI

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre nel corso dell’incontro, tra gli esiti 0 / 1 / 2 / >2.
 
MARGINE VITTORIA 10 ESITI

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono: Team 1 con 1 Goal di scarto, Team 2 con 1 Goal di scarto, Team 1 con 2 Goal di scarto, Team 2 con 2 Goal di scarto, Team 1 con 3 Goal di scarto, Team 2 con 3 Goal di scarto, Team 1 con > 3 Goal di scarto, Team 2 con > 3 Goal di scarto, Pareggio con Goal, Nessun Goal.
 
DOPPIA CHANCE IN + U/O 1,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over
 
DOPPIA CHANCE OUT + U/O 1,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over
 
DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 1,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over
 
DOPPIA CHANCE IN + U/O 2,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:
6
1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over
 
DOPPIA CHANCE OUT + U/O 2,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:
X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over
 
DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 2,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:
12 + Under 12 + Over; X + Under; X + Over
 
DOPPIA CHANCE IN + U/O 3,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:
1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over
 
DOPPIA CHANCE OUT + U/O 3,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:
X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over
 
DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 3,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:
12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over
 
DOPPIA CHANCE IN + U/O 4,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:
1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over
 
DOPPIA CHANCE OUT + U/O 4,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:
X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over
 
DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 4,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:
12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over
 
DOPPIA CHANCE IN + GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono:
1X + Goal; 1X + Nogoal; 2 + Goal; 2 + Nogoal.
 
DOPPIA CHANCE OUT + GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono:
X2 + Goal; X2 + Nogoal; 1 + Goal; 1 + Nogoal.
 
DOPPIA CHANCE IN/OUT + GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono:
12 + Goal; 12 + Nogoal; X + Goal; X + Nogoal.
 
TEMPO PRIMO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato.
 
DOPPIETTA NELL'INCONTRO SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.
TRIPLETTA NELL'INCONTRO SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.
 
VINCENTE ALMENO UN TEMPO SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.
 
VINCENTE ENTRAMBI I TEMPI SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.
 
SQUADRA SEGNA GOAL IN ENTRAMBI I TEMPI SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.
 
GOAL NEI PRIMI 10 MINUTI DELL’INCONTRO SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi dieci minuti di gioco.
 
INCONTRO AI TEMPI SUPPLEMENTARI SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.
 
INCONTRO AI CALCI DI RIGORE SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.
 
SQUADRA DEL CAPOCANNONIERE

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra di appartenenza, tra quelle proposte in una lista, del capocannoniere di una manifestazione. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
 
MINUTO DELL’ULTIMO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata l’ultima marcatura:
 
 
ESITO FASCIA MINUTI
1 0 - 15
2 16 - 30
3 31 – fine primo tempo
4 46 - 60
5 61 – 75
6 76 – fine partita
7 Nessun goal
 
PRIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO

La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.
 
ULTIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO

La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l’ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.
 
MIGLIOR MARCATORE DELLA SQUADRA NELLA MANIFESTAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare, per una squadra, il giocatore, tra quelli proposti da ADM, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessuno, Altro.
 
GIOCATORE NUMERO GOAL NELLA MANIFESTAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare quanti goal realizzerà il giocatore oggetto della scommessa (Es: Higuain G.) nel campionato specificato nella descrizione della scommessa (Es: Serie A 16/17).
La scommessa prevede 7 esiti possibili corrispondenti a fasce di goal. Le fasce sono le seguenti:

0-5
6-10
11-15
16-20
21-25
26-30
Più di 30

Per il calcolo effettivo dei goal realizzati dal giocatore oggetto della scommessa, si farà riferimento alle effettive marcature come riportato nel sito ufficiale della manifestazione (Es: www.legaseriea.it).
 
Nel caso in cui, durante il corso della stagione, il giocatore oggetto della scommessa si trasferisca in un campionato differente da quello specificato nella descrizione, ai fini della refertazione si farà riferimento alla classifica capocannoniere del campionato riportato nella descrizione della scommessa.
 
La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva ad almeno una partita del campionato, anche per pochi attimi, del calciatore oggetto della scommessa, nei casi contrari si procederà al rimborso della scommessa.
 
SEGNA PER PRIMO GIOCATORE 1 - GIOCATORE 2 INCONTRO

La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso recupero.
Con il segno 1 si pronostica che il giocatore 1 segnerà per primo, con il segno 2 si pronostica che il giocatore 2 segnerà per primo, con il segno X si pronostica l'assenza di gol segnati per entrambi i giocatori. In caso di mancata partecipazione all’incontro di almeno uno dei due giocatori la scommessa sarà rimborsata. Per partecipazione s’intende che il giocatore deve scendere in campo.
 
MIGLIORE ATTACCO DEL GRUPPO FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco del gruppo, si fa riferimento al ranking FIFA (confederazione di riferimento della specifica competizione) diramato prima dell'inizio della manifestazione. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nel ranking.
 
MIGLIORE ATTACCO DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto dal concessionario, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento al ranking FIFA (confederazione di riferimento della specifica competizione) diramato prima dell'inzio della manifestazione. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nel ranking.
 
MIGLIORE DIFESA DEL GRUPPO FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo, si fa riferimento al ranking FIFA (confederazione di riferimento della specifica competizione) diramato prima dell'inizio della manifestazione. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nel ranking.
 
MIGLIORE DIFESA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto dal concessionario, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento al ranking FIFA (confederazione di riferimento della specifica competizione) diramato prima dell'inizio della manifestazione. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nel ranking.
 
PEGGIORE ATTACCO DEL GRUPPO FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo, si fa riferimento al ranking FIFA (confederazione di riferimento della specifica competizione) diramato prima dell'inizio della manifestazione. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nel ranking.
 
PEGGIORE ATTACCO DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto dal concessionario, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento al ranking FIFA (confederazione di riferimento della specifica competizione) diramato prima dell'inizio della manifestazione. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nel ranking.
 
PEGGIORE DIFESA DEL GRUPPO FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo, si fa riferimento al ranking FIFA (confederazione di riferimento della specifica competizione) diramato prima dell'inizio della manifestazione. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nel ranking.
 
PEGGIORE DIFESA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto dal concessionario, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento al ranking FIFA (confederazione di riferimento della specifica competizione) diramato prima dell'inizio della manifestazione. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nel ranking.
 
SQUADRA PUNTI NEL GIRONE

La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti possibili sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9
 
MIGLIORE SQUADRA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto dal concessionario, la squadra che otterrà il maggior numero di punti al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore squadra del gruppo virtuale, si fa riferimento al ranking FIFA (confederazione di riferimento della specifica competizione) diramato prima dell'inizio della manifestazione. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nel ranking.
 
1X2 PUNTI NEL GIRONE “SQUADRA/SQUADRA - SQUADRA/SQUADRA”

La scommessa consiste nel pronosticare quale accoppiata di squadre delle due proposte dal concessionario otterrà la maggiore somma totale di punti al termine della fase a gironi. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della prima accoppiata proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della seconda accoppiata proposta, con il segno X la parità della somma di punti delle accoppiate proposte.
 
TESTA A TESTA SQUADRA/SQUADRA PIAZZAMENTO FINALE

La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di un determinato confronto tra due squadre sulla base del piazzamento finale nella manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Eliminata nelle semifinali"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione"
Sono possibili due soli esiti: 1 o 2. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della prima Squadra proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della seconda Squadra proposta. Nei casi di parità, per definire il vincente del testa a testa, si fa riferimento al ranking FIFA (confederazione di riferimento della specifica competizione) diramato prima dell'inizio della manifestazione. Si considera vincente la squadra che occupa la posizione più alta nel ranking.
Qualora le suddetta scommessa sia aperte in occasione di manifestazioni che prevedono lo
svolgimento della finale per il terzo e quarto posto, i piazzamenti possibili in ordine crescente di
prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Quarta classificata"
"Terza classificata"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione".
 
MIGLIORE SQUADRA DELLA CONFEDERAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra le squadre appartenenti ad una specifica Confederazione di calcio e proposte dal concessionario, che conquisterà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Eliminata nelle semifinali"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione"
Nei casi di parità, per definire la migliore squadra della Confederazione, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.
Qualora le suddetta scommessa sia aperte in occasione di manifestazioni che prevedono lo
svolgimento della finale per il terzo e quarto posto, i piazzamenti possibili in ordine crescente di
prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Quarta classificata"
"Terza classificata"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione".
 
POSSIBILE ACCOPPIATA TERZO E QUARTO POSTO

La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata delle squadre, tra le possibili accoppiate proposte da ADM, che parteciperanno alla finale per il 3° e 4° posto.
 
COMPOSIZIONE PODIO IN ORDINE

La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto ordine delle squadre (I, II e III classificata) nella composizione del podio della manifestazione, tra tutte le possibili combinazioni proposte dal concessionario. Nell’eventuale voce “Altro” sono ricomprese tutte le combinazioni non presenti nella lista.
 
COMPOSIZIONE PODIO NON IN ORDINE

La scommessa consiste nel pronosticare le tre squadre che si classificano nei primi tre posti della classifica della manifestazione, tra tutte le possibili combinazioni proposte dal concessionario. Nell’eventuale voce “Altro” sono ricomprese tutte le combinazioni non presenti nella lista.
 
PIAZZAMENTO NEL GIRONE DEL VINCENTE

La scommessa consiste nel pronosticare il piazzamento della squadra vincitrice della manifestazione nel girone di appartenenza, scegliendo tra i due esiti possibili: 1° posto e 2° posto.
 
ACCOPPIATA NAZIONALE VINCENTE + CAPOCANNONIERE

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Squadra vincente e sul Vincente classifica cannonieri, scegliendo tra le possibili combinazioni proposte dal concessionario. Per definire il capocannoniere, nei casi di parità, si farà riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
 
VINCENTE PER LA PRIMA VOLTA SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta.

 

DOPPIA POSSIBILITA'


Esito finale 1 o Under X,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 1 oppure Under X,5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o 1 (vittoria della squadra in casa), o Under X,5 o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi X2 e Over X,5.

Esito finale 1 o Over X,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 1 oppure Over X,5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o 1 (vittoria della squadra in casa), o Over X,5 o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi X2 e Under X,5.

Esito finale X o Under X,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale X oppure Under X,5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o X (la partita termina con un pareggio), o Under X,5 o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi 12 e Over X,5.

Esito finale X o Over X,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale X oppure Over X,5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o X (la partita termina con un pareggio), o Over X,5 o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi 12 e Under X,5.

Esito finale 2 o Under X,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 2 oppure Under X,5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o 2 (vittoria della squadra ospite), o Under X,5 o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi 1X e Over X,5.

Esito finale 2 o Over X,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 2 oppure Over X,5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o 2 (vittoria della squadra ospite), o Over X,5 o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi 1X e Under X,5.

Esito finale 1 o Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 1 oppure Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o 1 (vittoria della squadra in casa), o Goal o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi X2 e No Goal.

Esito finale 1 o No Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 1 oppure No Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o 1 (vittoria della squadra in casa), o No Goal o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi X2 e Goal.

Esito finale X o Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale X oppure Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o X (la partita termina con un pareggio), o Goal o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi 12 e No Goal.

Esito finale X o No Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale X oppure No Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o X (la partita termina con un pareggio), o No Goal o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi 12 e Goal.

Esito finale 2 o Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 2 oppure Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o 2 (vittoria della squadra ospite), o Goal o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi 1X e No Goal.

Esito finale 2 o No Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 2 oppure No Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o 2 (vittoria della squadra ospite), o No Goal o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi 1X e Goal.

Goal o Under 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Goal oppure Under 2,5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o Goal, o Under 2,5 o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi No Goal e Over 2,5.

Goal o Over 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Goal oppure Over 2,5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o Goal, o Over 2,5 o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi No Goal e Under 2,5.

No Goal o Under 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (No Goal oppure Under 2,5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o No Goal, o Under 2,5 o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi Goal e Over 2,5.

No Goal o Over 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni indicate nella descrizione della scommessa (No Goal oppure Over 2,5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
 
Si: la partita finirà o No Goal, o Over 2,5 o entrambi gli esiti.
No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi Goal e Under 2,5.

 

MULTIGOAL


Multi goal 1-2
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 1 e 2 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 1-3
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 1 e 3 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 1-4
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 1 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 1-5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 1 e 5 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 1-6
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 1 e 6 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 2-3
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 2 e 3 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 2-4
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 2 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 2-5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 2 e 5 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 2-6
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 2 e 6 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 3-4
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 3 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 3-5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 3 e 5 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 3-6
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 3 e 6 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 4-5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 4 e 5 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 4-6
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 4 e 6 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 5-6
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero compreso tra 5 e 6 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 7+
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro (nei tempi regolamentari) è un numero maggiore o uguale a 7.

Multi goal 1-2 Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro durante i tempi regolamentari dalla squadra in casa è un numero compreso tra 1 e 2 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 1-3 Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro durante i tempi regolamentari dalla squadra in casa è un numero compreso tra 1 e 3 (inclusi gli estremi dell’intervallo).

Multi goal 1-4 Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro durante i tempi regolamentari dalla squadra in casa è un numero compreso tra 1 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 2-3 Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro durante i tempi regolamentari dalla squadra in casa è un numero compreso tra 2 e 3 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 2-4 Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro durante i tempi regolamentari dalla squadra in casa è un numero compreso tra 2 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 3-4 Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro durante i tempi regolamentari dalla squadra in casa è un numero compreso tra 3 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 1-2 Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro durante i tempi regolamentari dalla squadra ospite è un numero compreso tra 1 e 2 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 1-3 Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro durante i tempi regolamentari dalla squadra ospite è un numero compreso tra 1 e 3 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 1-4 Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro durante i tempi regolamentari dalla squadra ospite è un numero compreso tra 1 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 2-3 Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro durante i tempi regolamentari dalla squadra ospite è un numero compreso tra 2 e 3 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 2-4 Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro durante i tempi regolamentari dalla squadra ospite è un numero compreso tra 2 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 3-4 Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati in un incontro durante i tempi regolamentari dalla squadra ospite è un numero compreso tra 3 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 1-2 1°T
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il primo tempo è un numero compreso tra 1 e 2 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 1-3 1°T
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il primo tempo è un numero compreso tra 1 e 3 (inclusi gli estremi dell’intervallo).

Multi goal 1-4 1°T
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il primo tempo è un numero compreso tra 1 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 2-3 1°T
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il primo tempo è un numero compreso tra 2 e 3 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 2-4 1°T
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il primo tempo è un numero compreso tra 2 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 3-4 1°T
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il primo tempo è un numero compreso tra 3 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 1-2 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il secondo tempo è un numero compreso tra 1 e 2 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 1-3 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il secondo tempo è un numero compreso tra 1 e 3 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 1-4 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il secondo tempo è un numero compreso tra 1 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 2-3 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il secondo tempo è un numero compreso tra 2 e 3 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 2-4 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il secondo tempo è un numero compreso tra 2 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
 
Multi goal 3-4 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il secondo tempo è un numero compreso tra 3 e 4 (inclusi gli estremi dell’intervallo).
Risultato Esatto Parziale/Finale

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo, combinato con il pronostico sul risultato esatto finale nei tempi regolamentari.
La scommessa prevede 46 esiti:

0-0 / 0-0
0-0 / 1-0
0-0 / 0-1
0-0 / 2-0
0-0 / 1-1
0-0 / 0-2
0-0 / 3-0
0-0 / 2-1
0-0 / 1-2
0-0 / 0-3
0-0 / 4+
1-0 / 1-0
1-0 / 2-0
1-0 / 1-1
1-0 / 3-0
1-0 / 2-1
1-0 / 1-2
1-0 / 4+
0-1 / 0-1
0-1 / 1-1
0-1 / 0-2
0-1 / 2-1
0-1 / 1-2
0-1 / 0-3
0-1 / 4+
1-1 / 1-1
1-1 / 2-1
1-1 / 1-2
1-1 / 4+
2-0 / 2-0
2-0 / 3-0
2-0 / 2-1
2-0 / 4+
0-2 / 0-2
0-2 / 1-2
0-2 / 0-3
0-2 / 4+
2-1 / 2-1
2-1 / 4+
1-2 / 1-2
1-2 / 4+
3-0 / 3-0
3-0 / 4+
0-3 / 0-3
0-3 / 4+
4+ / 4+
Segna Goal 1 + Esito Finale 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale della partita, al termine dei tempi regolamentari, combinato con il pronostico su quale squadra segnerà il primo goal dell’incontro.

La scommessa prevede 7 possibili esiti:
Squadra casa + 1
Squadra casa + X
Squadra casa + 2
Squadra ospite + 1
Squadra ospite + X
Squadra ospite + 2
Nessun goal
Chi segnerà

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadre segnerà durante i tempi regolamentari.

Gli esiti sono:
Solo Team 1: durante l’incontro segna almeno un goal solo la squadra in casa;
Solo Team 2: durante l’incontro segna almeno un goal solo la squadra ospite;
Entrambi i Team: durante l’incontro segnano almeno un goal entrambe le squadre;
Nessuno: durante l’incontro non viene realizzato nessun goal.
1°T (DC IN + U/O 1,5)

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN Primo Tempo e sull’Under/Over 1,5 Primo Tempo.

Vengono offerti 4 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
 
1X + UNDER
1X + OVER
2 + UNDER
2 + OVER
1°T (DC IN/OUT + U/O 1,5)

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN/OUT Primo Tempo e sull’Under/Over 1,5 Primo Tempo.

Vengono offerti 4 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
12 + UNDER
12 + OVER
X + UNDER
X + OVER
1°T (DC OUT + U/O 1,5)

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance OUT Primo Tempo e sull’Under/Over 1,5 Primo Tempo.

Vengono offerti 4 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
 
1 + UNDER
1 + OVER
X2 + UNDER
X2 + OVER
1°T (DC IN + GG/NG)

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN Primo Tempo e sul Goal/No Goal Primo Tempo.

Vengono offerti 4 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
1X + GOAL
1X + NO GOAL
2 + GOAL
2 + NO GOAL
1°T (DC IN/OUT + GG/NG)

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN/OUT Primo Tempo e sul Goal/No Goal Primo Tempo.

Vengono offerti 4 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
12 + GOAL
12 + NO GOAL
X + GOAL
X + NO GOAL
1°T (DC OUT + GG/NG)

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance OUT Primo Tempo e sul Goal/No Goal Primo Tempo.

Vengono offerti 4 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
 
1 + GOAL
1 + NO GOAL
X2 + GOAL
X2 + NO GOAL
2°Tempo (1X2 + U/O 1,5)

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato 1X2 Secondo Tempo e sull’Under/Over 1,5 Secondo Tempo.

Vengono offerti 6 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
1 + UNDER
1 + OVER
X + UNDER
X + OVER
2 + UNDER
2 + OVER
2°Tempo (1X2 + GG/NG)

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato 1X2 Secondo Tempo e sul Goal/No Goal Secondo Tempo.

Vengono offerti 6 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
 
1 + GOAL
1 + NO GOAL
X + GOAL
X + NO GOAL
2 + GOAL
2 + NO GOAL
1X2 + U/O 1,5 + GG/NG

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2, sull’Under/Over 1,5 e sul Goal/No Goal.

Vengono offerti 8 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
 
1 NG UNDER
1 NG OVER
1 GG OVER
X NG UNDER
X GG OVER
2 NG UNDER
2 NG OVER
2 GG OVER
1X2 + U/O 2,5 + GG/NG

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2, sull’Under/Over 2,5 e sul Goal/No Goal.

Vengono offerti 9 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
1 NG UNDER
1 NG OVER
1 GG OVER
X NG UNDER
X GG UNDER
X GG OVER
2 NG UNDER
2 NG OVER
2 GG OVER
1X2 + U/O 3,5 + GG/NG

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2, sull’Under/Over 3,5 e sul Goal/No Goal.

Vengono offerti 11 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
 
1 NG UNDER
1 NG OVER
1 GG UNDER
1 GG OVER
X NG UNDER
X GG OVER
X GG UNDER
2 NG UNDER
2 NG OVER
2 GG UNDER
2 GG OVER
DC IN + U/O 2,5 + GG/NG

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN, sull’Under/Over 2,5 e sul Goal/No Goal.

Vengono offerti 7 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
1X NG UNDER
1X NG OVER
1X GG OVER
1X GG UNDER
2 NG UNDER
2 NG OVER
2 GG OVER
DC IN/OUT + U/O 2,5 + GG/NG

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN/OUT, sull’Under/Over 2,5 e sul Goal/No Goal.

Vengono offerti 6 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
 
12 NG UNDER
12 NG OVER
12 GG OVER
X NG UNDER
X GG UNDER
X GG OVER
DC OUT + U/O 2,5 + GG/NG

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance OUT, sull’Under/Over 2,5 e sul Goal/No Goal.

Vengono offerti 7 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
X2 NG UNDER
X2 NG OVER
X2 GG OVER
X2 GG UNDER
1 NG UNDER
1 NG OVER
1 GG OVER
 

TRIPLA POSSIBILITA'

Esito Finale 1 o Under 2,5 o Goal

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle tre selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 1 oppure Under 2,5 oppure Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Gli esiti sono:
Si: la partita finirà o 1 (vittoria della squadra in casa), o Under 2,5, o Goal o tutti e tre gli esiti
No: la partita finirà in tutti gli altri casi
Esito Finale 1 o Under 2,5 o No Goal

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle tre selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 1 oppure Under 2,5 oppure No Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Gli esiti sono:
Si: la partita finirà o 1 (vittoria della squadra in casa), o Under 2,5, o No Goal o tutti e tre gli esiti
No: la partita finirà in tutti gli altri casi
Esito Finale 1 o Over 2,5 o Goal

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle tre selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 1 oppure Over 2,5 oppure Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Gli esiti sono:
Si: la partita finirà o 1 (vittoria della squadra in casa), o Over 2,5, o Goal o tutti e tre gli esiti
No: la partita finirà in tutti gli altri casi
Esito Finale 1 o Over 2,5 o No Goal

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle tre selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 1 oppure Over 2,5 oppure No Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Gli esiti sono:
Si: la partita finirà o 1 (vittoria della squadra in casa), o Over 2,5, o No Goal o tutti e tre gli esiti
No: la partita finirà in tutti gli altri casi
Esito Finale X o Under 2,5 o Goal

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle tre selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale X oppure Under 2,5 oppure Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Gli esiti sono:
Si: la partita finirà o X (la partita finisce con un pareggio), o Under 2,5, o Goal o tutti e tre gli esiti
No: la partita finirà in tutti gli altri casi
Esito Finale X o Under 2,5 o No Goal

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle tre selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale X oppure Under 2,5 oppure No Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Gli esiti sono:
Si: la partita finirà o X (la partita finisce con un pareggio), o Under 2,5, o No Goal o tutti e tre gli esiti
No: la partita finirà in tutti gli altri casi
Esito Finale X o Over 2,5 o Goal

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle tre selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale X oppure Over 2,5 oppure Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Gli esiti sono:
Si: la partita finirà o X (la partita finisce con un pareggio), o Over 2,5, o Goal o tutti e tre gli esiti
No: la partita finirà in tutti gli altri casi
Esito Finale 2 o Under 2,5 o Goal

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle tre selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 2 oppure Under 2,5 oppure Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Gli esiti sono:
Si: la partita finirà o 2 (vittoria della squadra ospite), o Under 2,5, o Goal o tutti e tre gli esiti
No: la partita finirà in tutti gli altri casi
Esito Finale 2 o Under 2,5 o No Goal

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle tre selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 2 oppure Under 2,5 oppure No Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Gli esiti sono:
Si: la partita finirà o 2 (vittoria della squadra ospite), o Under 2,5, o No Goal o tutti e tre gli esiti
No: la partita finirà in tutti gli altri casi
Esito Finale 2 o Over 2,5 o Goal

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle tre selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 2 oppure Over 2,5 oppure Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Gli esiti sono:
Si: la partita finirà o 2 (vittoria della squadra ospite), o Over 2,5, o Goal o tutti e tre gli esiti
No: la partita finirà in tutti gli altri casi
Esito Finale 2 o Over 2,5 o No Goal

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle tre selezioni indicate nella descrizione della scommessa (Esito finale 2 oppure Over 2,5 oppure No Goal) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Gli esiti sono:
Si: la partita finirà o 2 (vittoria della squadra ospite), o Over 2,5, o No Goal o tutti e tre gli esiti
No: la partita finirà in tutti gli altri casi
 

DOPPIA CHANCE PARZIALE/FINALE

Parz/Finale 1X/1X Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espressi in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: alla fine del primo tempo e alla fine della partita il risultato vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 1X/X2 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espressi in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 1X/12 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espressi in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale X2/1X Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espressi in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale X2/X2 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espressi in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: alla fine del primo tempo e alla fine della partita il risultato vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale X2/12 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espressi in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 12/1X Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espressi in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 12/X2 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espressi in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 12/12 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espressi in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: alla fine del primo tempo e alla fine della partita il risultato vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 1X/1 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo, espresso in termini di doppie chance, combinato con l’esito finale della partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 1X/X Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo, espresso in termini di doppie chance, combinato con l’esito finale della partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio e il risultato finale vedrà un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 1X/2 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo, espresso in termini di doppie chance, combinato con l’esito finale della partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra ospite
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale X2/1 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo, espresso in termini di doppie chance, combinato con l’esito finale della partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale X2/X Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo, espresso in termini di doppie chance, combinato con l’esito finale della partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio e il risultato finale vedrà un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale X2/2 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo, espresso in termini di doppie chance, combinato con l’esito finale della partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra ospite
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 12/1 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo, espresso in termini di doppie chance, combinato con l’esito finale della partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 12/X Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo, espresso in termini di doppie chance, combinato con l’esito finale della partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite e il risultato finale vedrà un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 12/2 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo, espresso in termini di doppie chance, combinato con l’esito finale della partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra ospite
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 1/1X Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espresso in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 1/X2 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espresso in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 1/12 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espresso in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale X/1X Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espresso in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà un pareggio e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale X/X2 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espresso in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà un pareggio e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale X/12 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espresso in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà un pareggio e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 2/1X Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espresso in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra ospite e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 2/X2 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espresso in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra ospite e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio
No: tutti gli alti casi
Parz/Finale 2/12 Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, espresso in termini di doppie chance. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

Gli esiti sono:
Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra ospite e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite
No: tutti gli alti casi
 

COMBINAZIONE ESITO FINALE + MULTIGOAL

Esito 1 + Multigoal 1-2

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 1 e 2 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 1-3

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 1 e 3 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 1-4

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 1 e 4 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 1-5

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 1 e 5 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 1-6

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 1 e 6 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 2-3

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 2 e 3 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 2-4

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 2 e 4 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 2-5

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 2 e 5 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 2-6

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 2 e 6 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 3-4

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 3 e 4 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 3-5

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 3 e 5 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 3-6

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 3 e 6 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 4-5

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 4 e 5 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 4-6

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 4 e 6 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 1 + Multigoal 5-6

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 5 e 6 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 1-2

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 1 e 2 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 1-3

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 1 e 3 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 1-4

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 1 e 4 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 1-5

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 1 e 5 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 1-6

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 1 e 6 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 2-3

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 2 e 3 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 2-4

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 2 e 4 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 2-5

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 2 e 5 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 2-6

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 2 e 6 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 3-4

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 3 e 4 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 3-5

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 3 e 5 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 3-6

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 3 e 6 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 4-5

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 4 e 5 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 4-6

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 4 e 6 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito 2 + Multigoal 5-6

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 5 e 6 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito X + Multigoal 1-4

La scommessa consiste nel pronosticare se la partita terminerà con il risultato finale di parità e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 1 e 4 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito X + Multigoal 1-6

La scommessa consiste nel pronosticare se la partita terminerà con il risultato finale di parità e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 1 e 6 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

Esito X + Multigoal 3-6

La scommessa consiste nel pronosticare se la partita terminerà con il risultato finale di parità e, contemporaneamente, la somma dei goal realizzati nella partita è un numero compresi tra 3 e 6 (inclusi gli estremi dell'intervallo). La scommessa fa riferimento ai tempi regolamentari.

 

Minuto 1° Goal Casa 7 Esiti

La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal della partita dalla squadra di casa.

La scommessa prevede 7 esiti:
0-15
16-30
31-fine primo tempo
46-60
61-75
76-fine partita
Nessun goal
Minuto 1° Goal Ospite 7 Esiti

La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal della partita dalla squadra ospite.

La scommessa prevede 7 esiti:
0-15
16-30
31-fine primo tempo
46-60
61-75
76-fine partita
Nessun goal
Goal nei primi 20 minuti

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi venti minuti di gioco. Un gol segnato dal minuto 20:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa.

Goal nei primi 30 minuti

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi trenta minuti di gioco. Un gol segnato dal minuto 30:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa.

Esito 1X2 al 15° minuto

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine dei primi 15 minuti di un avvenimento. I possibili esiti sono 1 (vantaggio squadra casa), X (parità) e 2 (vantaggio squadra ospite). Un gol segnato dal minuto 15:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa.

Esito 1X2 al 30° minuto

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine dei primi 30 minuti di un avvenimento. I possibili esiti sono 1 (vantaggio squadra casa), X (parità) e 2 (vantaggio squadra ospite). Un gol segnato dal minuto 30:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa.

LIVE

Su alcune partite di Calcio sono previste delle scommesse LIVE proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento della partita stessa. Le scommesse proposte sono:

Esito Finale 1X2 Live

Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 della partita. L’accettazione del gioco viene interrotta dall’ A.A.M.S. all’89° minuto della partita, ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regoalamentari (90 minuti più eventuale recupero).

1X2 80esimo Minuto

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regoalamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco.

Segna Goal

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che in una partita segnerà il prossimo goal. La scommessa viene chiusa ogni volta in cui una delle 2 squadre segna un goal.

Segna Goal Primo Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che nel primo tempo di un determinato incontro realizzerà il prossimo goal.

Chi Segna più Goal nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra realizzerà un numero maggiore di goal nell’intervallo di tempo specificato.

Under/Over Goal nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzati durante l’intervallo di tempo specificato superi o meno l’indice di goal stabilito.

Chi Segna Goal X nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra realizzerà il goal X nell’intervallo di tempo specificato.

Under/Over Live

Consiste nel pronosticare se i goal, segnati complessivamente nella partita superino o no il limite prefissato. Salvo il raggiungimento dell’esito Over, l’accettazione del gioco viene interrotta da AAMS dopo l’89° minuto della partita, ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regoalamentari (90 minuti più eventuale recupero).

Under/Over Primo Tempo Live

Consiste nel pronosticare se i goal, segnati nel primo tempo della partita superino o no il limite prefissato. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo compreso l’ eventuale recupero.

Under/Over Secondo Tempo Live

Consiste nel pronosticare se i goal, segnati nel secondo tempo della partita superino o no il limite prefissato. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo compreso l’ eventuale recupero e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.

1X2 ExtraTime

La scommessa consiste nell’individuare il pronostico determinatosi alla fine dei tempi supplementari di una determinata partita di calcio. L’accettazione del gioco è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco più eventuali recuperi di tempo fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari. Per la certificazione del pronostico sono presi a riferimento solo e soltanto le segnature realizzate nei tempi supplementari della partita.

Segna Goal 1X2 ExtraTime

La scommessa consiste nell’individuare la squadra che segna il prossimo goal nei tempi supplementari di una determinata partita di calcio, con le stesse modalità della scommessa Segna Goal Live dei tempi regolamentari.

Calcio d’inizio

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio di un determinato avvenimento.

1X2 80simo Minuto Autolive

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata.
L’accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all’89simo minuto di gioco.

1X2 Primo Tempo Autolive

Si deve pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° tempo, ovvero al 45° minuto più eventuale recupero, secondo il seguente schema:

1X2 Secondo Tempo Autolive

Si deve pronosticare il segno 1X2 relativo unicamente al 2° tempo, ovvero i secondi 45° minuti di gioco più eventuale recupero, secondo il seguente schema:

Doppia Chance in Autolive

Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio.

Doppia Chance In/Out Autolive

Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta.

Doppia Chance Out Autolive

Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio.

Totale Calci Angolo

La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero.
Le ipotesi proposte sono:

  • meno di 6
  • 6 - 8
  • 9 - 11
  • 12 - 14
  • più di 14
Calcio Angolo X

La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre di un determinato incontro batterà il calcio d'angolo X.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Calcio Angolo X 1 T

La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre batterà il calcio d'angolo X durante il primo tempo di un determinato incontro.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

U/O Calci Angolo

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti durante i tempi regolamentari di un incontro superi o no il valore soglia indicato nella descrizione della scommessa.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

U/O Calci Angolo 1 T

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti durante il primo tempo di un incontro superi o no il valore soglia indicato nella descrizione della scommessa.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

1X2 Angoli (Tempi Regolamentari)

La scommessa consiste nel pronosticare al termine dei tempi regolamentari di un determinato avvenimento, quale squadra ha battuto il maggior numero di calcio d’angolo. Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

1X2 Angoli 1 T

La scommessa consiste nel pronosticare al termine del primo tempo di un determinato avvenimento, quale squadra ha battuto il maggior numero di calcio d’angolo. Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Calci Angolo Pari/Dispari

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti durante i tempi regolamentari di un incontro sarà un numero pari o dispari.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Calci Angolo Pari/Dispari 1 T

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti durante il primo tempo di un incontro sarà un numero pari o dispari.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Calcio Angolo Handicap

Si scommette sul segno 1 o 2, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommessa, andrà sottratto dal numero di calci d’angolo battuti durante i tempi regolamentari.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Calcio Angolo Handicap 1°T

Si scommette sul segno 1 o 2, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommessa, andrà sottratto dal numero di calci d’angolo battuti durante il primo tempo.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Totale Calci Angolo Casa

La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo battuti dalla squadra di casa al termine dei tempi regolamentari di un determinato avvenimento.
Vengono proposti 4 possibili esiti:

  • 0-2
  • 3-4
  • 5-6
  • > 6

Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Totale Calci Angolo Ospite

La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo battuti dalla squadra ospite al termine dei tempi regolamentari di un determinato avvenimento.
Vengono proposti 4 possibili esiti:

  • 0-2
  • 3-4
  • 5-6
  • > 6

Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Totale Calci Angolo Casa 1 T

La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo battuti dalla squadra di casa al termine del primo tempo di un determinato avvenimento.
Vengono proposti 4 possibili esiti:

  • 0-1
  • 2
  • 3
  • > 3

Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Totale Calci Angolo Ospite 1 T

La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo battuti dalla squadra ospite al termine del primo tempo di un determinato avvenimento.
Vengono proposti 4 possibili esiti:

  • 0-1
  • 2
  • 3
  • > 3

Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Gara a X Angoli

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre avrà battuto per prima X calci d’angolo nei tempi regolamentari di un incontro.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Ultimo Calcio Angolo

La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre batterà l’ultimo calcio d’angolo durante i tempi regolamentari di un determinato incontro.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Ultimo Calcio Angolo 1 T

La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre batterà l’ultimo calcio d’angolo durante il primo tempo di un determinato incontro.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Chi Batte più Angoli nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà più angoli nell’intervallo di tempo specificato.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Under/Over Angoli nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti durante l’intervallo di tempo specificato superi o meno l’indice di calci d'angolo stabilito.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Under/Over Angoli Casa nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti dalla squadra di casa durante l’intervallo di tempo specificato superi o meno l’indice di calci d'angolo stabilito.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Under/Over Angoli Ospite nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti dalla squadra ospite durante l’intervallo di tempo specificato superi o meno l’indice di calci d'angolo stabilito.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Pari/Dispari Angoli nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti nell’intervallo di tempo specificato sarà un numero pari o dispari.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Chi Batte il 1° Angolo nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà il primo angolo durante l’intervallo di tempo specificato.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Cartellini 1X2 nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre riceverà più cartellini nell’intervallo di tempo specificato.
Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un cartellino giallo conta come 1 mentre un cartellino rosso verrà conteggiato come 2 cartellini. A tal proposito ogni giocatore può ottenere al più un massimo di 3 cartellini. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Under/Over Cartellini nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di cartellini assegnati nell’intervallo di tempo specificato superi o meno l’indice di cartellini stabilito.
Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un cartellino giallo conta come 1 mentre un cartellino rosso verrà conteggiato come 2 cartellini. A tal proposito ogni giocatore può ottenere al più un massimo di 3 cartellini. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Under/Over Cartellini incontro

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei cartellini delle due squadre al termine dei tempi regolamentari superi o no il valore soglia indicato nella descrizione della scommessa.
Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un cartellino giallo conta come 1 mentre un cartellino rosso verrà conteggiato come 2 cartellini. A tal proposito ogni giocatore può ottenere al più un massimo di 3 cartellini. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Under/Over Cartellini 1 Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei cartellini delle due squadre al termine del primo tempo superi o no il valore soglia indicato nella descrizione della scommessa.
Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un cartellino giallo conta come 1 mentre un cartellino rosso verrà conteggiato come 2 cartellini. A tal proposito ogni giocatore può ottenere al più un massimo di 3 cartellini. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Totale Cartellini Casa

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di cartellini della squadra di casa al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro.
Vengono proposti 4 possibili esiti:

  • 0-1
  • 2
  • 3
  • > 3

Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un cartellino giallo conta come 1 mentre un cartellino rosso verrà conteggiato come 2 cartellini. A tal proposito ogni giocatore può ottenere al più un massimo di 3 cartellini. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Totale Cartellini Ospite

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di cartellini della squadra ospite al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro.
Vengono proposti 4 possibili esiti:

  • 0-1
  • 2
  • 3
  • > 3

Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un cartellino giallo conta come 1 mentre un cartellino rosso verrà conteggiato come 2 cartellini. A tal proposito ogni giocatore può ottenere al più un massimo di 3 cartellini. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Totale Cartellini Casa 1 T

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di cartellini della squadra di casa al termine del primo tempo di un determinato incontro.
Vengono proposti 4 possibili esiti:

  • 0
  • 1
  • 2
  • > 2

Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un cartellino giallo conta come 1 mentre un cartellino rosso verrà conteggiato come 2 cartellini. A tal proposito ogni giocatore può ottenere al più un massimo di 3 cartellini. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Totale Cartellini Ospite 1 T

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di cartellini della squadra ospite al termine del primo tempo di un determinato incontro.
Vengono proposti 4 possibili esiti:

  • 0
  • 1
  • 2
  • > 2

Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un cartellino giallo conta come 1 mentre un cartellino rosso verrà conteggiato come 2 cartellini. A tal proposito ogni giocatore può ottenere al più un massimo di 3 cartellini. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Primo cartellino 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che riceverà il primo cartellino durante i tempi regolamentari di un incontro.
Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Primo cartellino 1X2 1 T

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che riceverà il primo cartellino durante il primo tempo di un incontro.
Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Cartellini 1X2 1 T

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra avrà ricevuto il maggior numero di cartellini al termine del primo tempo di un determinato incontro.
Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un cartellino giallo conta come 1 mentre un cartellino rosso verrà conteggiato come 2 cartellini. A tal proposito ogni giocatore può ottenere al più un massimo di 3 cartellini. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Totale cartellini

La scommessa consiste nel pronosticare il numero complessivo di cartellini registrati al termine dei tempi regolamentari.
Vengono proposti 10 possibili esiti: < 4; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10; 11; > 11

Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un cartellino giallo conta come 1 mentre un cartellino rosso verrà conteggiato come 2 cartellini. A tal proposito ogni giocatore può ottenere al più un massimo di 3 cartellini. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Totale cartellini 1 T

La scommessa consiste nel pronosticare il numero complessivo di cartellini registrati al termine del primo tempo di un determinato incontro.
Vengono proposti 7 possibili esiti: 0; 1; 2; 3; 4; 5; > 5

Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un cartellino giallo conta come 1 mentre un cartellino rosso verrà conteggiato come 2 cartellini. A tal proposito ogni giocatore può ottenere al più un massimo di 3 cartellini. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

Espulsione sì/no nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare se ci sarà un’espulsione nell’intervallo di tempo specificato.

Espulsione sì/no Casa nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare se ci sarà un’espulsione per la squadra di casa nell’intervallo di tempo specificato.

Espulsione sì/no Ospite nell'intervallo

La scommessa consiste nel pronosticare se ci sarà un’espulsione per la squadra ospite nell’intervallo di tempo specificato.

Risultato Esatto Live

La scommessa è analoga a quella già proposta in modalità pre-match: occorre pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (90’ più eventuale recupero). Di seguito sono elencati i 26 possibili risultati proposti (la voce Altro comprende ogni risultato non presente nella lista):

  • 1 - 0
  • 2 - 0
  • 2 - 1
  • 3 - 0
  • 3 - 1
  • 3 - 2
  • 4 - 0
  • 4 - 1
  • 4 - 2
  • 4 - 3
  • 0 - 1
  • 0 - 2
  • 1 - 2
  • 0 - 3
  • 1 - 3
  • 2 - 3
  • 0 - 4
  • 1 - 4
  • 2 - 4
  • 3 - 4
  • 0 - 0
  • 1 - 1
  • 2 - 2
  • 3 - 3
  • 4 - 4
  • Altro

So.Ge.I. SpA e il concessionario provvederanno a inibire il gioco sui risultati non più raggiungibili ed a mantenere aperto il gioco su tutti gli altri risultati anche se improbabili.

Somma Goal Casa 1° Tempo Live
Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra di casa nel corso del primo tempo più eventuale recupero.

Somma Goal Ospite 1° Tempo Live
Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra ospite nel corso del primo tempo più eventuale recupero.

1° Tempo 1X2 Etra Time Live
Si deve pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° tempo dei supplementari.

Minuto del 1° Goal Live
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l’esito Nessun Goal.

Minuto del 2° Goal Live
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il secondo goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l’esito Nessun Goal.

Minuto del 3° Goal Live
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il terzo goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l’esito Nessun Goal.

Minuto del 4° Goal Live
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il quarto goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l’esito Nessun Goal.

Minuto del 5° Goal Live
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il quinto goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l’esito Nessun Goal.

Minuto del 6° Goal Live
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il sesto goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l’esito Nessun Goal.

Minuto del 7° Goal Live
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il settimo goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l’esito Nessun Goal.

Minuto dell’8° Goal Live
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato l’ottavo goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l’esito Nessun Goal.

Under/Over x,5 Calci d’Angolo Live
Consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo in una partita superi o no il limite prefissato (di x,5 calci d’angolo).

Under/Over x,5 Calci d’Angolo Squadra Casa Live
Consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti dalla squadra di casa in una partita superi o no il limite prefissato (di x,5 calci d’angolo).

Under/Over x,5 Calci d’Angolo Squadra Ospite Live
Consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti dalla squadra ospite in una partita superi o no il limite prefissato (di x,5 calci d’angolo).

Totale Calci d’Angolo Squadra Casa Live
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo battuti dalla squadra di casa al termine di un determinato avvenimento.

Totale Calci d’Angolo Squadra Ospite Live
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo battuti dalla squadra ospite al termine di un determinato avvenimento.

Totale Calci d’Angolo Live
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo battuti al termine di un determinato avvenimento.

Calci d’Angolo Pari/Dispari Live
Si deve pronosticare se il numero dei Calci d’Angolo battuti in un incontro sarà pari o dispari.

Calci d’angolo 1° tempo 1X2 Live
La scommessa consiste nell’individuare, al termine del primo tempo, quale squadra ha registrato il numero superiore di calci d’angolo a suo favore.

Under/Over x,5 Calci d’Angolo 1° Tempo Live
Consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti nel primo tempo di un incontro superi o no il limite prefissato (di x,5 calci d’angolo).

Totale Calci d’Angolo Squadra Casa 1° T Live
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo battuti dalla squadra di casa nel primo tempo di un determinato avvenimento.

Totale Calci d’Angolo Squadra Ospite 1° T Live
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo battuti dalla squadra ospite nel primo tempo di un determinato avvenimento.

Under/Over x,5 Calci d’Angolo Squadra Casa 1° Tempo Live
Consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti dalla squadra di casa nel primo tempo di un incontro superi o no il limite prefissato (di x,5 calci d’angolo).

Under/Over x,5 Calci d’Angolo Squadra Ospite 1° Tempo Live
Consiste nel pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti dalla squadra ospite nel primo tempo di un incontro superi o no il limite prefissato (di x,5 calci d’angolo).

Totale Calci d’Angolo 1° Tempo Live
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo battuti al termine del primo tempo di un determinato avvenimento.

Calci d’Angolo Pari/Dispari 1° Tempo Live
Si deve pronosticare se il numero dei Calci d’Angolo battuti nel primo tempo di un incontro sarà pari o dispari.

Under/Over Cartellini Live
Consiste nel pronosticare se il numero di cartellini in una partita, durante i tempi regolamentari, superi o no il limite prefissato. Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un eventuale cartellino rosso verrà conteggiato come due cartellini.

Under/Over Cartellini Squadra Casa Live
Consiste nel pronosticare se il numero di cartellini della squadra di casa in una partita, durante i tempi regolamentari, superi o no il limite prefissato. Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un eventuale cartellino rosso verrà conteggiato come due cartellini.

Under/Over Cartellini Squadra Ospite Live
Consiste nel pronosticare se il numero di cartellini della squadra ospite in una partita, durante i tempi regolammentari, superi o no il limite prefissato. Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un eventuale cartellino rosso verrà conteggiato come due cartellini.

Totale Cartellini Live
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di cartellini registrati al termine dei tempi regolamentari. Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un eventuale cartellino rosso verrà conteggiato come due cartellini.
Gli esiti sono: <4; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10; 11; >11.

Under/Over Cartellini 1° Tempo Live
Consiste nel pronosticare se il numero di cartellini nel primo tempo di una partita superi o no il limite prefissato. Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un eventuale cartellino rosso verrà conteggiato come due cartellini.

Under/Over Cartellini Squadra Casa 1° Tempo Live
Consiste nel pronosticare se il numero di cartellini relativi alla squadra di casa nel primo tempo di una partita superi o no il limite prefissato. Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un eventuale cartellino rosso verrà conteggiato come due cartellini.

Under/Over Cartellini Squadra Ospite 1° Tempo Live
Consiste nel pronosticare se il numero di cartellini relativi alla squadra ospite nel primo tempo di una partita superi o no il limite prefissato. Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un eventuale cartellino rosso verrà conteggiato come due cartellini.

Totale Cartellini 1° Tempo Live
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di cartellini registrati al termine del primo tempo di un determinato avvenimento. Ai fini della refertazione della scommessa si fa presente che un eventuale cartellino rosso verrà conteggiato come due cartellini.
Gli esiti sono: 0; 1; 2; 3; 4; 5; >5.

Testa/Testa + Under/Over Rigori
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro al termine dei calci di rigore, combinato con il pronostico su quanti calci di rigore verranno calciati rispetto al limite prefissato (di x,5 calci di rigore).
Gli esiti sono:

  • 1 + under: la squadra in casa vince la partita e vengono calciati un numero di rigori inferiore o uguale a x
  • 2 + under: la squadra ospite vince la partita e vengono calciati un numero di rigori inferiore o uguale a x
  • 1 + over: la squadra in casa vince la partita e vengono calciati un numero di rigori superiore a x
  • 2 + over: la squadra ospite vince la partita e vengono calciati un numero di rigori superiore a x


Testa a Testa Calci di Rigore Live
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di calci di rigore dopo gli eventuali tempi supplementari.

Under/Over x,5 Calci di Rigore Live
Consiste nel pronosticare se il numero di rigori calciati dopo i tempi supplementari di una partita superi o no il limite prefissato (di x,5 calci di rigori).

Risultato Esatto Calci di Rigore Live
Occorre pronosticare l’esatto risultato dei calci di rigore battuti dopo i tempi supplementari.
Gli esiti sono: 0-1; 0-2; 0-3; 1-0; 1-2; 1-3; 1-4; 2-0; 2-1; 2-3; 2-4; 3-0; 3-1; 3-2; 3-4; 3-5; 4-1; 4-2; 4-3; 4-5; 5-3; 5-4; Altro.

Under/Over x,5 Calci di Rigore Squadra Casa Live
Consiste nel pronosticare se il numero di rigori calciati dalla squadra di casa dopo i tempi supplementari di una partita superi o no il limite prefissato (di x,5 calci di rigori).

Under/Over x,5 Calci di Rigore Squadra Ospite Live
Consiste nel pronosticare se il numero di rigori calciati dalla squadra ospite dopo i tempi supplementari di una partita superi o no il limite prefissato (di x,5 calci di rigori).

Calci di Rigore Pari/Dispari Live
Si deve pronosticare se il numero di Calci di Rigore battuti dopo i tempi supplementari sarà pari o dispari.

Calci di Rigore Squadra Casa Pari/Dispari Live
Si deve pronosticare se il numero di Calci di Rigore battuti dopo i tempi supplementari dalla squadra di casa sarà pari o dispari.

Calci di Rigore Squadra Ospite Pari/Dispari Live
Si deve pronosticare se il numero di Calci di Rigore battuti dopo i tempi supplementari dalla squadra ospite sarà pari o dispari.

Totale Calci di Rigore Live
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di calci di rigore realizzati dopo i tempi supplementari.
Gli esiti sono: < 5; 5; 6; 7; 8; 9; > 9.

Modalità del prossimo goal Live
La scommessa consiste nel pronosticare in quale modo verrà segnato l’x-esimo goal di un incontro. In tutti i casi fa fede il referto ufficiale della competizione di riferimento.
Gli esiti sono:

  • Calcio di Punizione (inclusi eventuali goal segnati direttamente da calcio d’angolo)
  • Rigore (goal segnato direttamente su calcio di rigore)
  • Autorete
  • Colpo di Testa (l’ultimo tocco del giocatore a cui viene attribuito il goal deve essere con la testa)
  • Tiro (comprende tutte le altre tipologie di goal non incluse nelle descrizioni precedenti)
  • Nessun Goal

Modalità del prossimo goal Extra Time Live
La scommessa consiste nel pronosticare in quale modo verrà segnato l’x-esimo goal di un incontro durante i soli tempi supplementari. In tutti i casi fa fede il referto ufficiale della competizione di riferimento.
Gli esiti sono:
  • Calcio di Punizione (inclusi eventuali goal segnati direttamente da calcio d’angolo)
  • Rigore (goal segnato direttamente su calcio di rigore)
  • Autorete
  • Colpo di Testa (l’ultimo tocco del giocatore a cui viene attribuito il goal deve essere con la testa)
  • Tiro (comprende tutte le altre tipologie di goal non incluse nelle descrizioni precedenti)
  • Nessun Goal

Primo Marcatore X e Metodo Goal
La scommessa consiste nel pronosticare il metodo con cui verrà realizzato il primo goal della partita dal calciatore X nel corso dei tempi regolamentari (più eventuale recupero) di un determinato avvenimento.
Gli esiti pronosticabili sono:
  • Tiro
  • Testa
  • Punizione
  • Rigore
  • Non segna primo goal
Ai fini della refertazione della scommessa si precisa che nell’esito “Tiro” sono ricompresi tutti i metodi non espressamente specificati nella lista degli esiti pronosticabili.
Si precisa inoltre che una eventuale Autorete del calciatore X non verrà presa in considerazione ai fini della refertazione della scommessa.
Se un calciatore non prende parte alla gara le scommesse su di lui effettuate vengono rimborsate.

Minuto e Metodo del Primo Goal
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla fascia di minuti e sul metodo con cui verrà realizzato il primo goal della partita, nel corso dei tempi regolamentari (più eventuale recupero) di un determinato avvenimento.
Gli esiti pronosticabili sono:
  • 0-30 Tiro
  • 0-30 Testa
  • 0-30 Punizione/Rigore
  • 0-30 Autorete
  • 31-60 Tiro
  • 31-60 Testa
  • 31-60 Punizione/Rigore
  • 31-60 Autorete
  • 61-90 Tiro
  • 61-90 Testa
  • 61-90 Punizione/Rigore
  • 61-90 Autorete
  • Nessun goal
Ai fini della refertazione della scommessa si precisa che nell’esito “Tiro” sono ricompresi tutti i metodi non espressamente specificati nella lista degli esiti pronosticabili.

Marcatore goal Live (da 1 a 8 goal) – Palinsesto complementare
La scommessa consiste nel pronosticare chi sarà il giocatore, presente in una lista predeterminata, a segnare il prossimo goal (esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore). Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui, sono comunque considerate perdenti.

Marcatore goal Extra Time Live (da 1 a 3 goal) – Palinsesto complementare
La scommessa consiste nel pronosticare chi sarà il giocatore, presente in una lista predeterminata, a segnare il prossimo goal durante i tempi supplementari di un incontro. Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui, sono comunque considerate perdenti.

Marcatore Si/No Live – Palinsesto complementare
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà almeno una rete nel corso di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.

PARTITE INDIRETTE

Le partite indirette sono incontri di calcio fra squadre che non si incontrano realmente in una giornata calcistica, ma che comunque scendono in campo contro altre squadre. Il risultato delle partite indirette è determinato dai goal segnati da ciascuna squadra nella rispettiva partita reale.
Le tipologie di gioco su cui è possibile scommettere sono Esito Finale 1X2, Goal/No Goal, Pari/Dispari.

Esempio:

Le partite “reali” sono Milan-Inter (ris. finale 2-2) e Lazio-Roma (ris. finale 1-1)
Una possibile partita indiretta è Milan-Roma il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali è: 2-1

Più punti nella giornata

La scommessa si riferisce a partite di calcio fra due squadre che non si sfidano realmente tra di loro, si tratta quindi di incontri indiretti.
Consiste nel pronosticare quale tra le due squadre oggetto della scommessa totalizzerà più punti nelle rispettive partite reali della giornata del campionato nazionale indicata nella descrizione dell’avvenimento.

  • Con il segno 1 si pronostica che la squadra A totalizza più punti della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate
  • Con il segno X si pronostica che la squadra A totalizza lo stesso numero di punti della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate
  • Con il segno 2 si pronostica che la squadra B totalizza più punti della squadra A nelle rispettive partite in cui sono impegnate

Esempio 1:
Napoli – Roma: 2-1 e Juventus – Inter: 1-1
Napoli – Juventus (più punti giornata 13)
Esito vincente: 1
 
Esempio 2:
Napoli – Roma: 2-2 e Juventus – Inter: 1-1
Napoli – Juventus (più punti giornata 13)
Esito vincente: X
 
Esempio 3:
Napoli – Roma: 2-2 e Juventus – Inter: 2-1
Napoli – Juventus (più punti giornata 13)
Esito vincente: 2

FANTASY MATCH

I fantasy match sono incontri di calcio fra due squadre che non si incontrano realmente tra di loro, sono quindi degli incontri indiretti.

Gli esiti delle scommesse offerte per queste partite si determinano considerando il numero di goal segnati dalle due squadre nelle rispettive partite (esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore). Per ogni squadra la partita presa in considerazione ai fini della scommessa è quella che si disputerà il giorno stesso del fantasy match (si fa riferimento quindi alla data del fantasy match).

Se la partita di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

Tipologie di scommesse offerte:

ESITO FINALE 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare chi tra le squadre, nei rispettivi incontri di riferimento, segnerà più goal.

  • con il segno 1 si pronostica che la squadra A segna più goal della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate;
  • con il segno X si pronostica che la squadra A segna lo stesso numero di goal della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate;
  • con il segno 2 si pronostica che la squadra A segna meno goal della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate.
UNDER/OVER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare quanti goal complessivamente le squadre a confronto segneranno nei loro rispettivi incontri.

  • con il segno under si pronostica che la somma dei goal segnati dalle due squadre a confronto nei rispettivi incontri sarà minore o uguale a 2;
  • con il segno over si pronostica che la somma dei goal segnati dalle due squadre a confronto nei rispettivi incontri sarà maggiore di 2.
UNDER/OVER 3,5

La scommessa consiste nel pronosticare quanti goal complessivamente le squadre a confronto segneranno nei loro rispettivi incontri.

  • con il segno under si pronostica che la somma dei goal segnati dalle due squadre a confronto nei rispettivi incontri sarà minore o uguale a 3;
  • con il segno over si pronostica che la somma dei goal segnati dalle due squadre a confronto nei rispettivi incontri sarà maggiore di 3.
UNDER/OVER 1,5

La scommessa consiste nel pronosticare quanti goal complessivamente le squadre a confronto segneranno nei loro rispettivi incontri.

  • con il segno under si pronostica che la somma dei goal segnati dalle due squadre a confronto nei rispettivi incontri sarà minore o uguale a 1;
  • con il segno over si pronostica che la somma dei goal segnati dalle due squadre a confronto nei rispettivi incontri sarà maggiore di 1.
UNDER/OVER 4,5

La scommessa consiste nel pronosticare quanti goal complessivamente le squadre a confronto segneranno nei loro rispettivi incontri.

  • con il segno under si pronostica che la somma dei goal segnati dalle due squadre a confronto nei rispettivi incontri sarà minore o uguale a 4;
  • con il segno over si pronostica che la somma dei goal segnati dalle due squadre a confronto nei rispettivi incontri sarà maggiore di 4.
UNDER/OVER 5,5

La scommessa consiste nel pronosticare quanti goal complessivamente le squadre a confronto segneranno nei loro rispettivi incontri.

  • con il segno under si pronostica che la somma dei goal segnati dalle due squadre a confronto nei rispettivi incontri sarà minore o uguale a 5;
  • con il segno over si pronostica che la somma dei goal segnati dalle due squadre a confronto nei rispettivi incontri sarà maggiore di 5.
DOPPIA CHANCE IN

Si pronostica che la squadra A segnerà un numero di goal uguale o maggiore di quello della squadra B, nei rispettivi incontri di riferimento.

  • con il segno 1X si pronostica che la squadra A segna lo stesso numero di goal o più goal della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate;
  • con il segno 2 si pronostica che la squadra A segna un numero inferiore di goal della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate.
DOPPIA CHANCE OUT

Si pronostica che la squadra B segnerà un numero di goal uguale o maggiore di quello della squadra A, nei rispettivi incontri di riferimento.

  • con il segno X2 si pronostica che la squadra B segna lo stesso numero di goal o più goal della squadra A nelle rispettive partite in cui sono impegnate;
  • con il segno 1 si pronostica che la squadra B segna un numero inferiore di goal della squadra A nelle rispettive partite in cui sono impegnate.
DOPPIA CHANCHE IN/OUT

Si pronostica che la squadra A segnerà un numero di goal maggiore o minore di quello della squadra B, nei rispettivi incontri di riferimento.

  • con il segno 12 si pronostica che le squadre segnano un numero di goal diverso nelle rispettive partite in cui sono impegnate;
  • con il segno X si pronostica che la squadra A segna lo stesso numero di goal della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate.
GOAL/ NO GOAL

Consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal, nei rispettivi incontri di riferimento.

  • con il segno goal si pronostica che entrambe le squadre segnano almeno un goal nelle rispettive partite in cui sono impegnate;
  • con il segno nogoal si pronostica che una o entrambe le squadre non segnano nelle rispettive partite in cui sono impegnate.
PARI/ DISPARI

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nei rispettivi incontri è pari o dispari.

 

SCORECAST


Esito finale + Primo Marcatore
La scommessa consiste nel pronosticare la corretta combinazione degli esiti delle scommesse sull’esito finale 1X2 e sul primo marcatore della partita, al termine dei tempi regolamentari. Ai fini della refertazione della scommessa si seguirà il regolamento relativo alla scommessa sul primo marcatore, quindi se un calciatore presente nella lista non scende in campo le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti.
La lista comprende i seguenti esiti:
  • 1+1° Sì
  • X+1° Sì
  • 2+1° Sì
  • ALTRO
 
L’esito ALTRO comprende:
  • Il caso in cui il marcatore indicato nella scommessa non segna il primo goal dell’incontro
  • Il caso in cui il match termina 0-0
 

Risultato esatto + Primo Marcatore
La scommessa consiste nel pronosticare la corretta combinazione degli esiti delle scommesse sul risultato esatto e sul primo marcatore della partita, al termine dei tempi regolamentari. Ai fini della refertazione della scommessa si seguirà il regolamento relativo alla scommessa sul primo marcatore, quindi se un calciatore presente nella lista non scende in campo le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti.
La lista comprende i seguenti esiti:

  • 1-0+1° Sì
  • 2-0+1° Sì
  • 2-1+1° Sì
  • 3-0+1° Sì
  • 3-1+1° Sì
  • 3-2+1° Sì
  • 4-0+1° Sì
  • 4-1+1° Sì
  • 4-2+1° Sì
  • 4-3+1° Sì
  • 0-1+1° Sì
  • 0-2+1° Sì
  • 1-2+1° Sì
  • 0-3+1° Sì
  • 1-3+1° Sì
  • 2-3+1° Sì
  • 0-4+1° Sì
  • 1-4+1° Sì
  • 2-4+1° Sì
  • 3-4+1° Sì
  • 1-1+1° Sì
  • 2-2+1° Sì
  • 3-3+1° Sì
  • 4-4+1° Sì
  • ALTRO
 
L’esito ALTRO comprende:
  • Il caso in cui il marcatore indicato nella scommessa non segna il primo goal dell’incontro
  • Il caso in cui il match termina 0-0
  • Ogni altro risultato del match


Minuto primo goal + Primo Marcatore
La scommessa consiste nel pronosticare la corretta combinazione degli esiti delle scommesse sul minuto primo goal e sul primo marcatore della partita, al termine dei tempi regolamentari. Ai fini della refertazione della scommessa si seguirà il regolamento relativo alla scommessa sul primo marcatore, quindi se un calciatore presente nella lista non scende in campo le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti.
La lista comprende i seguenti esiti:

  • 0-15+1° Sì
  • 16-30+1° Sì
  • 31-FINE 1T+1° Sì
  • 46-60+1° Sì
  • 61-75+1° Sì
  • 76-FINE MATCH+1° Sì
  • ALTRO
 
L’esito ALTRO comprende:
  • Il caso in cui il marcatore indicato nella scommessa non segna il primo goal dell’incontro
  • Il caso in cui il match termina 0-0


Esito 1° Tempo/Finale + Primo Marcatore
La scommessa consiste nel pronosticare la corretta combinazione degli esiti delle scommesse sull’esito 1° tempo/finale e sul primo marcatore della partita, al termine dei tempi regolamentari. Ai fini della refertazione della scommessa si seguirà il regolamento relativo alla scommessa sul primo marcatore, quindi se un calciatore presente nella lista non scende in campo le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti.
La lista comprende i seguenti esiti:

  • 1/1+1° Sì
  • 1/X+1° Sì
  • 1/2+1° Sì
  • X/1+1° Sì
  • X/X+1° Sì
  • X/2+1° Sì
  • 2/1+1° Sì
  • 2/X+1° Sì
  • 2/2+1° Sì
  • ALTRO
 
L’esito ALTRO comprende:
  • Il caso in cui il marcatore indicato nella scommessa non segna il primo goal dell’incontro
  • Il caso in cui il match termina 0-0


Esito finale + Marcatore
La scommessa consiste nel pronosticare la corretta combinazione degli esiti delle scommesse sull’esito finale 1X2 e sul marcatore della partita, al termine dei tempi regolamentari. Ai fini della refertazione della scommessa si seguirà il regolamento relativo alla scommessa sul marcatore sì/no, quindi in caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.
 
La lista comprende i seguenti esiti:

  • 1+Sì
  • X+Sì
  • 2+Sì
  • ALTRO
 
L’esito ALTRO comprende:
  • Il caso in cui il marcatore indicato nella scommessa non segna nell’incontro
  • Il caso in cui il match termina 0-0


Risultato esatto + Marcatore
La scommessa consiste nel pronosticare la corretta combinazione degli esiti delle scommesse sul risultato esatto e sul marcatore della partita, al termine dei tempi regolamentari. Ai fini della refertazione della scommessa si seguirà il regolamento relativo alla scommessa sul marcatore sì/no, quindi in caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.
 
La lista comprende i seguenti esiti:

  • 1-0+Sì
  • 2-0+Sì
  • 2-1+Sì
  • 3-0+Sì
  • 3-1+Sì
  • 3-2+Sì
  • 4-0+Sì
  • 4-1+Sì
  • 4-2+Sì
  • 4-3+Sì
  • 0-1+Sì
  • 0-2+Sì
  • 1-2+Sì
  • 0-3+Sì
  • 1-3+Sì
  • 2-3+Sì
  • 0-4+Sì
  • 1-4+Sì
  • 2-4+Sì
  • 3-4+Sì
  • 1-1+Sì
  • 2-2+Sì
  • 3-3+Sì
  • 4-4+Sì
  • ALTRO
 
L’esito ALTRO comprende:
  • Il caso in cui il marcatore indicato nella scommessa non segna nell’incontro
  • Il caso in cui il match termina 0-0
  • Ogni altro risultato del match

Minuto primo goal + Marcatore
La scommessa consiste nel pronosticare la corretta combinazione degli esiti delle scommesse sul minuto primo goal e sul marcatore della partita, al termine dei tempi regolamentari. Ai fini della refertazione della scommessa si seguirà il regolamento relativo alla scommessa sul marcatore sì/no, quindi in caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.
 
La lista comprende i seguenti esiti:
  • 0-15+Sì
  • 16-30+Sì
  • 31-FINE 1T+Sì
  • 46-60+Sì
  • 61-75+Sì
  • 76-FINE MATCH+Sì
  • ALTRO
 
L’esito ALTRO comprende:
  • Il caso in cui il marcatore indicato nella scommessa non segna nell’incontro
  • Il caso in cui il match termina 0-0

Esito 1° Tempo/Finale + Marcatore
La scommessa consiste nel pronosticare la corretta combinazione degli esiti delle scommesse sull’esito 1°tempo/finale e sul marcatore della partita, al termine dei tempi regolamentari. Ai fini della refertazione della scommessa si seguirà il regolamento relativo alla scommessa sul marcatore sì/no, quindi in caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.
 
La lista comprende i seguenti esiti:
  • 1/1+Sì
  • 1/X+Sì
  • 1/2+Sì
  • X/1+Sì
  • X/X+Sì
  • X/2+Sì
  • 2/1+Sì
  • 2/X+Sì
  • 2/2+Sì
  • ALTRO
 
L’esito ALTRO comprende:
  • Il caso in cui il marcatore indicato nella scommessa non segna nell’incontro
  • Il caso in cui il match termina 0-0
 

ANTEPOST

Vincente

Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (es. Campionato Italiano, Champions League ecc.) o l’atleta che vincerà una classifica (es. Classifica Cannonieri serie A).

Vincente Confederazione Coppa America 2016

Si deve pronosticare la confederazione di appartenenza della squadra vincitrice della manifestazione. Per la manifestazione Coppa America 2016 parteciperanno 16 squadre appartenenti a due confederazioni americane: CONMEBOL (Sud America) e CONCACAF (Nord e Centro America e Caraibi).
Di seguito le squadre divise per confederazione:

CONMEBOL: Colombia, Paraguay, Brasile, Ecuador, Perù, Venezuela, Uruguay, Argentina, Cile, Bolivia
CONCACAF: Usa, Costa Rica, Haiti, Giamaica, Messico, Panama

Testa a Testa

Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato, oppure passerà il turno in una determinata manifestazione (es. Champions League, Coppa Italia, Campionato del Mondo, ecc.), oppure in caso di finale di coppa otterrà la vittoria (compresi eventuali tempi supplementari e rigori).

Antepost Testa a Testa Serie B

Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato italiano di Serie B, la scommessa in questione viene certificata sulla base della classifica al termine del girone di ritorno;

Vincente Accoppiata Gruppo

Si devono pronosticare le 2 squadre che passeranno direttamente il turno in un determinato girone. Ai fini della refertazione non verranno considerate valide le squadre che passeranno il turno come migliori terze (se previsto nel torneo/competizione).

Vincente Accoppiata Prima e Ultima Gruppo

Si devono pronosticare le 2 squadre che si classificheranno esattamente al primo e ultimo posto di un determinato girone.

Vincente Accoppiata Prima e Seconda Gruppo

Si deve pronosticare quali squadre si classificheranno rispettivamente al primo e al secondo posto in un determinato girone. Nel caso in cui, al termine della fase a gironi, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di classifica della manifestazione in oggetto.

Migliore Seconda

Si deve pronosticare la migliore delle squadre tra tutte quelle che si classificano al secondo posto nel proprio gruppo di appartenenza durante la fase a gironi. Per decretare la migliore seconda, quindi la squadra che passerà al turno successivo, si adotteranno i criteri di classifica della competizione di riferimento.
Nel caso in cui, al termine della fase a gironi, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio nel proprio girone di appartenenza, si adotteranno i criteri di classifica previsti dalla competizione di riferimento.

Trio in Ordine Gruppo

Si deve pronosticare quali squadre si classificheranno rispettivamente al primo, secondo e terzo posto in un determinato girone. Nel caso in cui, al termine della fase a gironi, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di classifica della manifestazione in oggetto.

Terzo Classificato Gruppo

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classifica al terzo posto nel proprio gruppo di appartenenza nella fase a gironi della competizione.
Nel caso in cui, al termine della fase a gironi, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di classifica della manifestazione in oggetto.

Ultimo Classificato Gruppo

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classifica all'ultimo posto nel proprio gruppo di appartenenza nella fase a gironi della competizione.
Nel caso in cui, al termine della fase a gironi, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di classifica della manifestazione in oggetto.

Piazzamento Finale “squadra” nel Torneo
Si deve pronosticare quale sarà il piazzamento finale di una determinata squadra nel torneo.
Girone di Appartenenza del Vincitore Torneo

Si deve pronosticare a quale girone appartiene la squadra che vincerà il torneo.

Squadra 1 o Squadra 2 Vincente Manifestazione

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle 2 squadre proposte dal concessionario vincerà la manifestazione di riferimento.

Nazione di Appartenenza del Vincitore Torneo

La scommessa consiste nel pronosticare a quale Nazione appartiene la squadra che vincerà il torneo.

Numero Goal Totali Segnati nel Torneo

Si deve pronosticare il numero esatto di goal che saranno segnati complessivamente nel torneo, compresi quelli segnati nei tempi supplementari ed esclusi quelli segnati negli eventuali calci di rigore successivi ai supplementari.

Gruppo con più Goal Fase a Gironi

Si deve pronosticare quale gruppo segnerà più goal nella fase a gironi del torneo.
Se si verifica un caso di parità tra due o più gruppi, si farà riferimento a quanto previsto dall'art. 13 del Decreto n.111, che prevede la divisione della quota per il numero di eventi classificati in parità.

Squadra che realizzerà meno Goal

La scommessa consiste nel pronosticare, la squadra che segnerà il minor numero di goal al termine del Torneo. Nei casi di parità, si fa riferimento al ranking FIFA (confederazione di riferimento della specifica competizione) diramato prima dell'inizio della manifestazione. Si considera peggior attacco del torneo quello della squadra che occupa la posizione più bassa nel ranking.

Squadra che realizzerà più Goal

La scommessa consiste nel pronosticare, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine del Torneo. Nei casi di parità, si fa riferimento al ranking FIFA (confederazione di riferimento della specifica competizione) diramato prima dell'inizio della manifestazione. Si considera migliore attacco del torneo quello della squadra che occupa la posizione più alta nel ranking.

Testa a Testa Passaggio Turno

Bisogna pronosticare quale delle due squadre passerà il turno in una competizione a eliminazione diretta.

Esempio:

  • Roma - Napoli (Coppa Italia)
  • Risultato andata: 1 - 0.
  • Risultato ritorno: 0 - 2.
  • Esito vincente: Napoli
Capocannoniere

La scommessa consiste nel pronosticare il calciatore, tra quelli presenti nella lista proposta dal concessionario, che al termine della manifestazione avrà segnato il maggior numero di goal (durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari laddove previsti, compreso il recupero). Se si verifica un caso di parità tra due o più calciatori, si farà riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
N.B. Nel caso in cui non venga decretato un unico vincitore si fa riferimento a quanto previsto dall'art. 13 del Decreto n.111, che prevede la divisione della quota per il numero di eventi classificati in parità.

Numero Goal del Capocannoniere

Si deve pronosticare il numero esatto di goal segnati dal capocannoniere del torneo.

Vincente titolo MVP

Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che riceverà il premio di miglior giocatore (MVP) della manifestazione di riferimento.
E' presente l'esito altro che comprende i giocatori non presenti nella lista.
Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Convocato SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore sia stato oggetto di convocazione per una specifica manifestazione/ avvenimento. Al fine della refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione.

Numero Goal Giornata Serie A

La scommessa consiste nel pronosticare in quale classe, tra quelle indicate nella lista proposta dall’ A.A.M.S., si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma nella determinata giornata del campionato di Serie A.

Under/Over 26.5

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma nella determinata giornata del campionato di Serie A, risulterà superiore o inferiore al valore stabilito di 26.5 goal.

Qualificato SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra del campionato di Serie A otterà la qualificazione alla Champions League (inclusi preliminari).

Squadra Retrocessa in Serie B SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa in serie B al termine della stagione in corso, ovvero occuperà uno degli ultimi 3 posti della classifica finale.

Squadra Promossa In Serie A SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in serie A al termine del campionato di calcio di serie B e relativi play off.

Punti Dopo Due Giornate

La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato. Gli esiti pronosticabili sono:

  • 0 punti
  • 1 punto
  • 2 punti
  • 3 punti
  • 4 punti
  • 6 punti
Arbitro Finale

La scommessa consiste nel pronosticare, tra i nomi indicati nella lista proposta dall’ A.A.M.S., chi arbitrerà la finale del torneo.

Calciomercato

La scommessa consiste nel pronosticare se i giocatori riportati nella descrizione dell'avvenimento, al momento della chiusura della sessione estiva del calciomercato, giocheranno per una squadra diversa rispetto a quella con la quale hanno concluso il campionato precedente. La certificazione sarà effettuata solo al termine della sessione estiva del calciomercato.

Vincente miglior incremento punti

Si deve pronosticare, tra le squadre che hanno giocato la manifestazione indicata l’anno precedente (ad esempio la stagione 2014/2015) e che giocheranno il campionato successivo (ad esempio la stagione 2015/2016), quale avrà totalizzato, al termine della stagione, il miglior incremento punti rispetto alla stagione passata.
Esempio: Se l’Inter nella stagione 15/16 totalizzerà 75 punti, avrà realizzato un incremento punti pari a 20, avendo fatto 55 punti nella stagione 14/15.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale.
In caso di arrivo in parità di 2 o più squadre, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata.

Testa a Testa Regione

Si deve pronosticare al termine del campionato, quale delle due regioni indicate avrà totalizzato più punti, sommando i punti delle squadre di appartenenza.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale.
In caso di arrivo in parità, sarà ritenuta vincente la regione avente la squadra meglio classificata.
Le 20 squadre di Serie A, sono così aggregate per regioni:
Emilia-Romagna: Bologna, Carpi e Sassuolo
Lazio: Frosinone, Lazio e Roma
Lombardia: Atalanta, Inter e Milan
Liguria: Genoa e Sampdoria
Piemonte: Juventus e Torino
Toscana: Empoli e Fiorentina
Veneto: Chievo e Hellas Verona
Campania: Napoli
Friuli-Venezia Giulia: Udinese
Sicilia: Palermo

Miglior Attacco

Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più goal in campionato.
In caso di arrivo in parità di 2 o più squadre, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale.
L’esito ALTRO comprende tutte le squadre non presenti nella lista.

Miglior Difesa

Bisogna pronosticare quale squadra subirà meno goal in campionato.
In caso di arrivo in parità di 2 o più squadre, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale.
L’esito ALTRO comprende tutte le squadre non presenti nella lista.

Peggior Attacco

Bisogna pronosticare quale squadra segnerà meno goal in campionato.
In caso di arrivo in parità di 2 o più squadre, sarà ritenuta vincente la squadra peggio classificata.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale.
L’esito ALTRO comprende tutte le squadre non presenti nella lista.

Peggior Difesa

Bisogna pronosticare quale squadra subirà più goal in campionato.
In caso di arrivo in parità di 2 o più squadre, sarà ritenuta vincente la squadra peggio classificata.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale.
L’esito ALTRO comprende tutte le squadre non presenti nella lista.

Ultima in classifica

Bisogna pronosticare quale squadra termina il campionato all’ultima posizioni della classifica.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale.
L’esito ALTRO comprende tutte le squadre non presenti nella lista.

Accoppiata finale in ordine

Bisogna pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno esattamente al 1° e al 2° posto nell'ordine, al termine della manifestazione di riferimento riportata nella descrizione dell'avvenimento.
L’esito ALTRO comprende tutte le combinazioni non presenti nella lista.

Numero vittorie Squadra

Bisogna pronosticare il numero totale di vittorie della squadra riportata nella descrizione dell'avvenimento, al termine della manifestazione di riferimento.
Gli esiti possibili della scommessa sono:
·   24 o meno
·   25 - 26
·   27 - 28
·   29 - 30 - 31
·   32 - 33
·   34 o più

Vincente Girone Andata

Bisogna pronosticare quale squadra a metà campionato sarà prima in classifica.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale.
L’esito ALTRO comprende tutte le squadre non presenti nella lista.

Vincente senza squadra/giocatore "X"

Si deve pronosticare il "vincente" di un campionato qualsiasi (ad esempio la Serie A) o di una determinata competizione (ad esempio il Pallone d’Oro), escludendo dalla lista la squadra/giocatore “X” (ad esempio la squadra “Juventus” o il giocatore “Messi”).
L’esito ALTRO comprende tutte le squadre/giocatori non presenti nella lista ad esclusione della squadra/giocatore “X”.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale.

Testa a Testa Classifica Cannoniere

Bisogna pronosticare quale tra i due calciatori indicati nel testa a testa avrà segnato il maggior numero di goal al termine del campionato.
Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione (ad esempio per la Serie A italiana si fa riferimento al sito www.legaseriea.it/it/serie-a-tim/campionato-classifica/marcatori).
Qualora al termine della stagione i due calciatori dovessero terminare a pari merito, per stabilire il vincitore, si tiene conto della squadra di appartenenza del capocannoniere che si è meglio classificata in campionato (nel caso in cui durante il corso della stagione avviene un cambio maglia, ai fini della scommessa si farà riferimento alla maglia dell’ultima squadra di appartenenza del giocatore).
La scommessa sarà considerata valida se entrambi i giocatori avranno collezionato almeno una presenza nel campionato di riferimento.

Vincente Triplete 2017/2018

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra si aggiudicherà, nella stagione in corso (2017/2018), tutte e 3 le manifestazioni:
Vincitore Champions League
Vincitore Campionato d'appartenenza
Vincitore Coppa Nazionale (Es: Coppa Italia, Coppa FA, Coppa Del Re, Coppa Di Francia e Coppa Di Germania)
Sono presenti anche i seguenti esiti: Nessuno, Altro. L’esito ALTRO comprende tutte le squadre non presenti nella lista.

Double E. League + Campionato

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra si aggiudicherà, nella stagione in corso (2017/2018), sia la vittoria della manifestazione Europa League sia la vittoria del Campionato d'appartenenza:
Vincitore Europa League
Vincitore Campionato d'appartenenza
Gli esiti possibili della scommessa sono:
SI = Vince entrambe le competizioni
NO = Non vince entrambe le competizioni

Numero di goal del calciatore X in una partita

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di goal che realizzerà il calciatore proposto nel corso di un determinato avvenimento (inclusi i goal realizzati in eventuali tempi supplementari). Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore.
Gli esiti possibili della scommessa sono:
·         0 = nessun goal realizzato 
·         1 = realizza esattamente un goal
·         2 = realizza esattamente due goal
·         3 o più goal = realizza almeno tre goal
La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per pochi attimi (inclusi eventuali tempi supplementari), del calciatore oggetto della scommessa, nei casi contrari si procederà al rimborso della scommessa.

Vinceranno Tutte

La scommessa consiste nel pronosticare con esito sì/no, se tutte le squadre indicate nell’avvenimento vinceranno nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Con il segno No si pronostica, quindi, che almeno una delle squadre indicate perderà o pareggerà la partita di riferimento. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni), verrà disposto il rimborso.

Segnano Tutte

La scommessa consiste nel pronosticare con esito sì/no, se tutte le squadre indicate nell’avvenimento segneranno almeno un goal nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Con il segno No si pronostica, quindi, che almeno una delle squadre indicate non segnerà nella partita di riferimento. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni), verrà disposto il rimborso.

Tutti Marcatori

La scommessa consiste nel pronosticare con esito sì/no, se tutti i calciatori indicati nell’avvenimento segneranno almeno un goal nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Con il segno No si pronostica, quindi, che almeno uno dei giocatori indicati non segnerà nella partita di riferimento. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni), verrà disposto il rimborso. Inoltre se uno dei calciatori indicati nell’avvenimento non dovesse scendere in campo, le scommesse sono considerate nulle e viene disposto il rimborso.