ATLETICA LEGGERA

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente

Sull’Atletica leggera è consentita la sola scommessa Vincente, che consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall’AAMS, quello che vincerà la gara.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2, quindi diventeranno, rispettivamente, 1,10 e 1,50.
Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

BADMINTON

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata dal Concessionario, quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dal Concessionario, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.

Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi
 
Esempio:
 
Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
 
Testa a Testa Match Risultato
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro.
 
Gli esiti sono:
  • 1: il giocatore 1 vincerà l’incontro
  • 2: il giocatore 2 vincerà l’incontro
Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa la scommessa va a rimborso qualora un giocatore si ritiri prima di scendere in campo.
 
Testa a Testa Set 1
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà il primo set di un incontro.
 
Se un giocatore si ritira durante il primo set di un incontro, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa la scommessa va a rimborso qualora un giocatore si ritiri prima di scendere in campo.
 
Under/Over punti incontro
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale dei punti segnati in un incontro da entrambi i giocatori.
Rispetto al valore soglia che viene proposto gli esiti sono:
  • Under: il numero totale di punti segnati nel match è inferiore o uguale al valore proposto
  • Over: il numero totale di punti segnati nel match è superiore al valore proposto

Testa a Testa Match live
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro.
 
Gli esiti sono:
  • 1: il giocatore 1 vincerà l’incontro
  • 2: il giocatore 2 vincerà l’incontro
Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa la scommessa va a rimborso qualora un giocatore si ritiri prima di scendere in campo.
 
Testa a testa set X live
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà il set X di un incontro.
 
Gli esiti sono:
  • 1: il giocatore 1 vincerà il set x
  • 2: il giocatore 2 vincerà il set x
Se un giocatore si ritira durante il set X di un incontro, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa la scommessa va a rimborso qualora un giocatore si ritiri prima di scendere in campo.
 
Under/Over punti incontro live
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale dei punti segnati in un incontro da entrambi i giocatori.
Rispetto al valore soglia che viene proposto gli esiti sono:
  • Under: il numero totale di punti segnati nel match è inferiore o uguale al valore proposto
  • Over: il numero totale di punti segnati nel match è superiore al valore proposto
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
 
Gara a X punti set Y live
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore raggiungerà per primo la soglia degli X punti nel set Y di gioco.
 
Gli esiti sono:
  • 1: il giocatore 1 raggiunge per primo x punti nel set y
  • 2: il giocatore 2 raggiunge per primo x punti nel set y
 
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
 
Set Betting a 3 Live
La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l’incontro.
 
Gli esiti sono:
  • 2:0
  • 2:1
  • 1:2
  • 0:2
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
 
Set Betting a 5 Live
La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l’incontro.
 
Gli esiti sono:
  • 3:0
  • 3:1
  • 3:2
  • 2:3
  • 1:3
  • 0:3
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
 
Numero Set giocati (2/3) Live
La scommessa consiste nel pronosticare il numero esatto dei set con il quale terminerà l’incontro.

Gli esiti sono:
  • 2
  • 3
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
 
Numero Set giocati (3/5) Live
La scommessa consiste nel pronosticare il numero esatto dei set con il quale terminerà l’incontro.
 
Gli esiti sono:
  • 3
  • 4
  • 5
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
 
Under/Over Set X live
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale dei punti segnati nel set X in un incontro da entrambi i giocatori.
 
Rispetto al valore soglia che viene proposto gli esiti sono:
  • Under: il numero totale di punti segnati nel set X è inferiore al valore proposto
  • Over: il numero totale di punti segnati nel set X è superiore al valore proposto
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
 
Pari/Dispari Set X live
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel set X in un incontro da entrambi i giocatori sarà pari o dispari.
 
Rispetto al valore soglia che viene proposto gli esiti sono:
  • Pari
  • Dispari
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
 

BASEBALL

Per le scommesse sul baseball il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita, compresi eventuali extra-inning.
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall'A.A.M.S..

Testa a Testa Risultato

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali extra-inning:

  • 1 indica la vittoria della squadra di casa;
  • 2 indica la vittoria della squadra ospitata.
Testa a Testa con Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali extra-inning considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

  • Esempio A Boston - Cleveland 15–8 (Handicap di 5,5 punti ai Boston)
    Esito vincente 1 (15- 5,5 =10,5 → risultato finale 10,5 - 8 quindi 1)
  • Esempio B Boston - Cleveland 15 –12 (Handicap di 5,5 punti ai Boston)
    Esito vincente 2 (15 - 5,5 = 9,5 → risultato finale 9,5 - 12 quindi 2)
Under/Over (da 6,5 a 12,5)

Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (da 6,5 a 12,5).
Nell'ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a 6, 7, 8... 12; con over il pronostico prevede che la somma dei punti realizzati dalle due squadre siano uguali o superiori a 7, 8, 9...13. Il risultato valido è quello al termine degli eventuali tempi supplementari (extra-inning).

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da A.A.M.S., quello che vincerà la medaglia d'oro.
NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall'A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l'arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

LIVE – Palinsesto Complementare


Testa a Testa Risultato Live
La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà l’incontro, eventuali extra inning inclusi.
 
 
Esito finale 1X2 Live
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'incontro eventuali extra inning esclusi.


Under/Over Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati in un incontro, eventuali extra inning inclusi, superi o no il limite prefissato (x,5 punti).
 
Gli esiti sono i seguenti:
 
·          Under: la somma dei punti realizzati sarà inferiore o uguale a x
·          Over: la somma dei punti realizzati sarà superiore a x
 
 
Under/Over Casa Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra in casa in un incontro, eventuali extra inning inclusi, superi o no il limite prefissato (x,5 punti).
 
Gli esiti sono i seguenti:
 
·          Under: la somma dei punti realizzati dalla squadra in casa sarà inferiore o uguale a x
·          Over: la somma dei punti realizzati dalla squadra in casa sarà superiore a x
 
 
Under/Over Ospite Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra ospite in un incontro, eventuali extra inning inclusi, superi o no il limite prefissato (x,5 punti).
 
Gli esiti sono i seguenti:
 
·          Under: la somma dei punti realizzati dalla squadra ospite sarà inferiore o uguale a x
·          Over: la somma dei punti realizzati dalla squadra ospite sarà superiore a x
 
 
Testa a Testa Handicap Live
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, eventuali extra inning inclusi, considerando l’handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale l’handicap è stato assegnato.
 
Gli esiti sono i seguenti:
 
·          1: (con H.) indica la vittoria della squadra in casa
·          2: (con H.) indica la vittoria della squadra ospite
 
 
Pari/Dispari Punti Live
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei punti realizzati in un incontro, eventuali extra inning inclusi, è pari o dispari.

Numero di Punti Live
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di punti segnati in un incontro, eventuali extra inning inclusi, scegliendo tra una delle seguenti opzioni.
 
Gli esiti sono i seguenti:
 
·          0-4 – il numero dei punti segnati è compreso tra 0 e 4
·          5-6 – il numero dei punti segnati è compreso tra 5 e 6
·          7-8 – il numero dei punti segnati è compreso tra 7 e 8
·          9-10 – il numero dei punti segnati è compreso tra 9 e 10
·          11-13 – il numero dei punti segnati è compreso tra 11 e 13
·          >13 – il numero dei punti segnati è superiore a 13
 
 
Testa a Testa Numero di Innings Live
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra si aggiudicherà il maggior numero di inning, eventuali extra inning esclusi.
 
Gli esiti sono i seguenti:
 
·          1: la squadra in casa si aggiudica più inning rispetto alle squadra in trasferta
·          X: le due squadre vincono lo stesso numero di inning
·          2: la squadra ospite si aggiudica più inning rispetto alla squadra in casa
 
 
Extra Innings Sì/No Live
La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro terminerà agli extra inning (caso in cui al termine dei 9 inning previsti il risultato è di parità).
 
 
Periodo 1X2 Live
La scommessa consiste nel pronosticare chi tra le due squadre farà più punti in un determinato periodo (inning).
 
Gli esiti sono i seguenti:
 
·          1: la squadra in casa fa più punti della squadra ospite nel periodo x
·          X: le due squadre fanno lo stesso numero di punti nel periodo x
·          2: la squadra ospite fa più punti della squadra in casa nel periodo x
 
Under/Over Periodo Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati in un determinato periodo (inning) di un incontro superi o no il limite prefissato (x,5 punti).
 
Gli esiti sono i seguenti:
 
·          Under: la somma dei punti realizzati nel periodo sarà inferiore o uguale a x
·          Over: la somma dei punti realizzati nel periodo sarà superiore a x


BEACH VOLLEY

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Testa a Testa

Occorre pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità:

1. Vittoria della squadra in casa
2. Vittoria della Squadra in trasferta.
 
Testa a Testa Match Live

Occorre pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità:

1. Vittoria della squadra in casa
2. Vittoria della Squadra in trasferta.
 

Testa a Testa Handicap Live

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una della due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo della squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

1. (con H) indica la vittoria della squadra ospitante
2. (con H) indica la vittoria della squadra ospitata
 

Testa /Testa Set1

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il 1° SET.
 

Pari/Dispari

La scommessa consiste nell’individuare se la somma totale dei punti realizzati al termine di un determinato incontro è un numero pari o dispari.
 

Pari/Dispari Live

La scommessa consiste nell’individuare se la somma totale dei punti realizzati al termine di un determinato incontro è un numero pari o dispari.
 

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva.
 

Vincente Live

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva.
 

Testa a Testa Set 1 Live

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il primo set di un incontro di beach volley: 1 se il set viene vinto dalla squadra in casa, 2 se il set viene vinto dalla squadra in trasferta.
 

Testa a Testa Set 2 Live

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il secondo set di un incontro di beach volley: 1 se il set viene vinto dalla squadra in casa, 2 se il set viene vinto dalla squadra in trasferta.
 

CALCIO A 5

Antepost vincente

La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di una data manifestazione/girone.

1X2

La scommessa consiste nell’individuare il pronostico di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio. È possibile l’accettazione della tipologia di scommessa 1X2 con handicap.

Under/Over 4,5

La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 4,5 (UNDER) o più di 4,5 goal (OVER).

Under/Over 5,5

La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 5,5 (UNDER) o più di 5,5 goal (OVER).

Under/Over 6,5

La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 6,5 (UNDER) o più di 6,5 goal (OVER).

Under/Over 7,5

La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 7,5 (UNDER) o più di 7,5 goal (OVER).

Under/Over 8,5

La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 8,5 (UNDER) o più di 8,5 goal (OVER).

Under/Over 9,5

La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 9,5 (UNDER) o più di 9,5 goal (OVER).

Pari/Dispari

La scommessa consiste nell’individuare se le segnature realizzate al termine di un determinato incontro sono pari oppure dispari. Il risultato di 0-0 dà il risultato pari.

 

CANOA

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente

Sulla canoa (velocità e slalom) è consentita la sola scommessa Vincente che consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall’A.A.M.S., quello che vincerà la gara.

NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi in tali casi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

CANOTTAGGIO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente

Sul canottaggio è consentita la sola scommessa Vincente, che consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall’A.A.M.S., quello che vincerà la gara.

NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

CICLISMO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa in linea o di tappa.

N.B. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista verranno considerate perdenti.

Migliore della lista

La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che, tra quelli indicati nella lista proposta dall’ A.A.M.S., otterrà il miglior piazzamento.

N.B. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista o squadra verranno considerate perdenti.

Tappe vinte da un corridore

Consiste nel pronosticare, in una determinata corsa a tappe (ad. Es. Giro d’Italia, Tour de France, ecc), l’esatto numero di tappe che verranno vinte da un ciclista, scegliendo tra una delle seguenti 5 opzioni:

  • Nessuna Tappa;
  • 1 Tappa;
  • 2 Tappe;
  • 3 Tappe;
  • 4 Tappe;
  • 5 Tappe o Più Tappe.
Testa a testa

La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti otterrà il miglior piazzamento al termine della corsa.

N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (esempio: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.

Velocità media

La scommessa consiste nel pronosticare in che fascia, tra quelle indicate nella lista proposta dall'A.A.M.S., rientrerà la velocità media della corsa.

Le fasce sono:

  • <= 39
  • >39 <=40
  • >40 <=41
  • >41 <=42
  • >42

N.B. Le suddette fasce sono modificate a seconda della tipologia di corsa

Ciclista tra i primi 3 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se il ciclista proposto nella lista, risulterà classificato al termine della tappa tra i primi tre posti.

N.B. Se un ciclista non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Ciclisti italiani sul podio

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di ciclisti di nazionalità italiana che, in una determinata corsa arriveranno nei i primi tre posti.

Podio - Piazzato SI / NO

La scommessa consiste nel pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

Squadra Del Ciclista Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del ciclista che vincerà la competizione.

CICLISMO LIVE

Sul Ciclismo sono poi previste delle scommesse LIVE proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento della corsa stessa.
L’accettazione del gioco viene interrotta, orientativamente, all’ultimo chilometro della corsa.

Vincente Live

La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, nella singola tappa, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti inseriti nella lista proposta dall’ A.A.M.S.
 

CRICKET – Palinsesto Complementare


Vincente

Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore vincente di uno specifico evento o torneo presente in lista. Tale lista potrà prevedere anche la presenza dell’esito “altro” in cui verranno ricompresi tutti i giocatori, partecipanti al torneo, che non sono specificati nella lista.


 
Testa a Testa Risultato

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l’incontro (incluso eventuale “SuperOver”).
Nel caso di pioggia durante un incontro, viene applicata la regola D/L (Duckworth – Lewis Method) secondo la quale i punti conseguiti dalle due squadre potrebbero essere ridotti in proporzione al tempo di gioco perso per maltempo.
In caso di incontro conclusosi con un “Tie” (pareggio perfetto) le scommesse giocate sul testa a testa risultato saranno considerate perdenti.
Le scommesse sono considerate valide se è stata lanciata almeno una palla.
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.


 
Esito Finale 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
Gli esiti sono i seguenti:
·         1: si pronostica che la squadra indicata sulla sinistra della scommessa avrà realizzato più punti ed eliminato tutti i battitori dell’altra squadra
·         X: si pronostica che la squadra in battuta non ha realizzato il numero necessario di punti per superare la squadra al lancio, ma dispone ancora di uno o più battitori (la squadra al lancio non è dunque riuscita ad eliminare tutto il line-up avversario)
·         2: si pronostica che la squadra indicata sulla destra della scommessa avrà realizzato più punti ed eliminato tutti i battitori dell’altra squadra
In caso di incontro conclusosi con un “Tie” (pareggio perfetto), si applicano le regole per gli ex-aequo e le scommesse giocate sul pareggio saranno considerate perdenti.
Le scommesse sono considerate valide se è stata lanciata almeno una palla.
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.


 
Testa a Testa Risultato Live

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l’incontro (incluso eventuale “SuperOver”).
Nel caso di pioggia durante un incontro, viene applicata la regola D/L (Duckworth – Lewis Method) secondo la quale i punti conseguiti dalle due squadre potrebbero essere ridotti in proporzione al tempo di gioco perso per maltempo.
Le scommesse sono considerate valide se è stata lanciata almeno una palla.
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.


 
Pari/Dispari Numero Run Live

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei runs in un incontro sarà pari o dispari.
Ai fini della scommessa non verrà considerato il punteggio realizzato durante un eventuale Super Over.
Le scommesse sono considerate valide se è stata lanciata almeno una palla.
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.


 
Superover Sì/No Live

La scommessa consiste nel pronosticare se durante un incontro si disputerà o meno il Super Over.
Le scommesse sono considerate valide se è stata lanciata almeno una palla.
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.

 

EQUITAZIONE

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

FOOTBALL AMERICANO

Testa a Testa Risultato

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari:

  • 1 indica la vittoria della squadra di casa;
  • 2 indica la vittoria della squadra ospitata.
Testa a Testa con Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

  • Esempio A Baltimora Colts - Dallas 25 – 18 (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora)
    Esito vincente 1 ( 25- 5,5 =19,5 → ris. finale 19,5 -18 quindi 1)
  • Esempio B Baltimora Colts - Dallas 25 – 22 (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora)
    Esito vincente 2 ( 25- 5,5 =19,5 → ris. finale 19,5 -22 quindi 2)
Esito 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato 1X2 della partita al termine dei tempi regolamentari.
Gli esiti sono:

  • 1: vittoria della squadra in casa
  • X: pareggio
  • 2: vittoria della squadra ospite
Under/Over

La scommessa consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita, compresi eventuali tempi supplementari, superino o meno il limite prefissato.

T/T Handicap 1° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il primo tempo di un incontro considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

T/T Handicap 2° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo di un incontro (compresi eventuali tempi supplementari) considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

Doppia Chance IN

La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio.

Doppia Chance OUT

La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio.

Doppia Chance IN/OUT

La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta.

Esito 1X2 1° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato 1X2 della partita al termine del primo tempo.

Esito 1X2 Quarto

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato 1X2 di un determinato quarto di gioco di una partita.

Under/Over Quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se i punti segnati durante un determinato quarto di gioco di una partita superino o meno il limite prefissato.

Parziale/Finale 9 Esiti

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita.

Under/Over 1° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se i punti segnati durante il primo tempo di una partita superino o meno il limite prefissato.

Under/Over 2° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se i punti segnati durante il secondo tempo di una partita (compresi eventuali tempi supplementari) superino o meno il limite prefissato.

Under/Over Casa

La scommessa consiste nel pronosticare se i punti segnati dalla squadra in casa in una partita, compresi eventuali tempi supplementari, superino o meno il limite prefissato.

Under/Over Ospite

La scommessa consiste nel pronosticare se i punti segnati dalla squadra ospite in una partita, compresi eventuali tempi supplementari, superino o meno il limite prefissato.

Under/Over Casa 1° T

La scommessa consiste nel pronosticare se i punti segnati dalla squadra di casa durante il primo tempo di una partita superino o meno il limite prefissato.

Under/Over Ospite 1° T

La scommessa consiste nel pronosticare se i punti segnati dalla squadra ospite durante il primo tempo di una partita superino o meno il limite prefissato.

Overtime Sì/No

La scommessa consiste nel pronosticare se un determinato incontro si concluderà ai tempi regolamentari oppure ai supplementari.

Margine vittoria 7 esiti

La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari.
La scommessa prevede 3 fasce per la vittoria della squadra di casa e 3 e per la vittoria della squadra ospite.

Pari/Dispari

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari di una partita è pari o dispari.

Pari/Dispari 1° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre alla fine del primo tempo è pari o dispari.

Quanto con il punteggio più alto

La scommessa consiste nel pronosticare in quale quarto di gioco di una partita verranno segnati più punti.

Tempo con il punteggio più alto

La scommessa consiste nel pronosticare in quale tempo della partita verranno segnati più punti.
 

FRECCETTE

Testa a Testa

La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore/squadra vince l'incontro. È un mercato offerto soltanto per incontri che non possono chiudere in parità.

Sono previsti due possibili esiti:

• 1: il giocatore/squadra 1 vince l’incontro
• 2: il giocatore/squadra 2 vince l’incontro
 

Esempio: PART J. - BROWN K.
Il cliente scommette che Part J. vincerà l'incontro (Esito 1 del Testa a Testa).
Se Part J. vince 3-1 in termini di numero di set (in un incontro al meglio di 5 set), la scommessa è vincente. Tutte le scommesse piazzate su Brown K. sono perdenti.
 

Testa a Testa Live

La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore/squadra vince l'incontro. È un mercato offerto soltanto per incontri che non possono chiudere in parità.

Sono previsti due possibili esiti:
 
• 1: il giocatore/squadra 1 vince l’incontro
• 2: il giocatore/squadra 2 vince l’incontro

 

GOLF

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare il golfista vincitore della manifestazione.

Squadra con punteggio maggiore

La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre avrà realizzato il punteggio più alto. Con il segno 1: lo scommettitore pronostica che la squadra europea realizza un maggior numero di punti; con il segno 2: lo scommettitore pronostica che la squadra americana realizza un maggior numero di punti; con il segno
lo scommettitore pronostica che le due squadre realizzano un ugual punteggio.

Vincente Coppa

La scommessa consiste nell’individuare quale squadra al termine della manifestazione si aggiudicherà il trofeo. Si ricorda che in caso di pareggio il trofeo è assegnato al detentore.

Hole in one

La scommessa consiste nell’individuare se nel corso delle giornate di gara verrà realizzata almeno una buca con un solo colpo. Gli esiti possibili sono due: SI – NO.

Vincente tra golfisti

La scommessa consiste nell’individuare quale fra due golfisti realizza un punteggio migliore. Gli esiti possibili sono tre: 1 – X – 2.

1X2 Golf

La scommessa consiste nell’individuare il risultato di una gara/torneo tra singoli golfisti. Gli esiti possibili sono tre: 1 – X – 2. Con il segno 1, si pronostica il miglior piazzamento del primo golfista in palinsesto; con il segno 2, si pronostica il miglior piazzamento del secondo golfista in palinsesto; con il segno X, si pronostica il pareggio tra i due golfisti (parità di tiri per entrambi i golfisti).
La validità delle scommesse è subordinata all'effettiva partecipazione alla gara/torneo di entrambi i golfisti, ovvero all'effettuazione di almeno un colpo nel primo giorno di gara.

Punteggio golfista

La scommessa consiste nell’individuare il punteggio realizzato da un golfista. Gli esiti possibili sono tre: da 0 a 1,5; da 2 a 3,5; maggiore od uguale a 4.

HOCKEY GHIACCIO

Esito Finale 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al temine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi).

  • 1 indica la vittoria della squadra di casa
  • X indica il pareggio.
  • 2 indica la vittoria della squadra ospitata.
Risultato finale 1X2 con handicap

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:

  • 1 (con H) indica la vittoria della squadra di casa
  • X (con H) il pareggio
  • 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.
  • Esempio A Hockey Bolzano – Hockey Milano 7 – 4 (Handicap di 2,5 punti a Bolzano)
    Esito vincente 1 (7-2,5 =4,5 → ris. finale 4,5 - 4 quindi 1)
  • Esempio B Hockey Bolzano – Hockey Milano 7 – 5 (Handicap di 2,5 punti a Bolzano)
    Esito vincente 2 (7-2,5 =4,5 → ris. finale 4,5 - 5 quindi 2)
Under/Over (da 4,5 a 12,5)

Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (da 4,5 a 12,5).
Nell'ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a 4, 5, 6… 12; con over il pronostico prevede che la somma dei punti realizzati dalle due squadre siano uguali o superiori a 5, 6, 7…13. Per questa scommessa il risultato valido è quello al termine degli eventuali tempi supplementari (extra- time) e shoot-out.

Testa a Testa Risultato

Si deve pronosticare il vincente dell’incontro al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shoot out.

Testa a Testa con Handicap

Si deve pronosticare il vincente dell’incontro al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shoot out tenendo conto del relativo handicap assegnato.

Pari/Dispari
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati durante un incontro, inclusi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà pari o dispari.
Se l’incontro viene deciso agli shootout, ai fini di questo mercato verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e questo sarà preso in considerazione ai fini della refertazione della scommessa.

Esempio:
Team A - Team B risultato ai tempi regolamentari 2-2.
La prima squadra che realizza un goal nei tempi supplementari si aggiudica l'incontro (il match termina con la prima marcatura durante i tempi supplementari). Team A - Team B risultato dopo i supplementari 3-2.
La scommessa è dispari.

I tempi supplementari si concludono in parità (non viene realizzato alcun goal). L'incontro va agli shootout e, a prescindere dai tiri di rigore realizzati, verrà attribuito un goal alla squadra vincente.
Team A - Team B risultato dopo gli shootout 3-2.
La scommessa è dispari.
 

HOCKEY GHIACCIO LIVE – PALINSESTO COMPLEMENTARE

Testa a Testa Live

Si deve determinare il vincente dell’incontro anche al termine di eventuali tempi regolamentari e shootout.
Gli esiti sono:
·         1 – indica la vittoria finale dell’incontro della squadra di casa 
·         2 – indica la vittoria finale dell’incontro della squadra ospite
 

Esito Finale 1X2 Live

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito dell’incontro al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi) suddivisi in 3 tempi
Gli esiti sono:
·         1 – indica la vittoria al termine dei tempi regolamentari della squadra di casa 
·         X – indica il pareggio tra le due squadre al termine dei tempi regolamentari
·         2 – indica la vittoria al termine dei tempi regolamentari della squadra ospitata
 

Pari/Dispari Live

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati durante un incontro, inclusi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà pari o dispari.
Se l’incontro viene deciso agli shootout, ai fini di questo mercato verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e questo sarà preso in considerazione ai fini della refertazione della scommessa.
Gli esiti sono:
·         Pari – la somma dei goal al termine dell’incontro (inclusi supplementari e shootout) è un numero pari 
·         Dispari – la somma dei goal al termine dell’incontro (inclusi supplementari e shootout) è dispari

Esempio:
Team A - Team B risultato ai tempi regolamentari 2-2.
La prima squadra che realizza un goal nei tempi supplementari si aggiudica l'incontro (il match termina con la prima marcatura durante i tempi supplementari). Team A - Team B risultato dopo i supplementari 3-2.
La scommessa è dispari.

I tempi supplementari si concludono in parità (non viene realizzato alcun goal). L'incontro va agli shootout e, a prescindere dai tiri di rigore realizzati, verrà attribuito un goal alla squadra vincente.
Team A - Team B risultato dopo gli shootout 3-2.
La scommessa è dispari.

Somma Goal Casa Live

Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra di casa in un incontro, esclusi eventuali tempi supplementari e shootout.
 

Somma Goal Ospite Live

Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra in trasferta in un incontro, esclusi eventuali tempi supplementari e shootout.
 

Risultato esatto Live

Occorre pronosticare l’esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari esclusi eventuali tempi supplementari e shootout.
 

Segna Goal Live

Consiste nell’individuare la squadra che segnerà il successivo goal di un incontro. La scommessa verrà chiusa non appena una delle due squadre segnerà.
Gli esiti sono:
·         1 – il prossimo goal viene segnato dalla squadra di casa 
·         Nessuno – nessuna delle due squadre segna il prossimo goal
·         2 – il prossimo goal viene segnato dalla squadra ospite
 

Under/Over Live

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in un incontro superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore o uguale al valore prefissato; con over il pronostico prevede che la somma sarà superiore a tale valore.
Se l’incontro viene deciso agli shootout, ai fini di questo mercato verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e questo sarà preso in considerazione ai fini della refertazione della scommessa.
 

Doppia Chance In Live

Si pronostica che il risultato finale dell’incontro (al termine dei tempi regolamentari) vedrà una vittoria o un pareggio della squadra di casa.
 

Doppia Chance Out Live

Si pronostica che il risultato finale dell’incontro (al termine dei tempi regolamentari) vedrà una vittoria o un pareggio della squadra ospite.
 

Doppia Chance In/Out Live

Si pronostica che il risultato finale dell’incontro (al termine dei tempi regolamentari) vedrà la vittoria della squadra di casa o della squadra ospitata.
 

Tempi Supplementari Segna Goal 1 Live

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segna il 1° goal nei tempi supplementari di una determinata partita di hockey.
Gli esiti sono:
·         1 – il primo goal dei tempi supplementari viene segnato dalla squadra di casa 
·         Nessuno – nessuna delle due squadre segna nei tempi supplementari
·         2 – il primo goal dei tempi supplementari viene segnato dalla squadra ospite
 

Quale Team Vince ai Rigori Live

La scommessa viene aperta nel caso in cui al termine dei tempi supplementari il risultato è ancora di parità e quindi l’esito dell’incontro viene deciso agli shootout.
Gli esiti sono:
·         1 – la squadra di casa vince ai rigori 
·         2 – la squadra ospite vince ai rigori
 

1° Periodo – 1X2 Live

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale del primo periodo di gioco.
Gli esiti sono:
·         1 – si pronostica la vittoria della squadra in casa nel primo periodo di gioco
·         X – si pronostica il pareggio tra le due squadra nel primo periodo di gioco
·         2 – si pronostica la vittoria della squadra ospite nel primo periodo di gioco
 

1° Periodo – Under/Over Live

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nel 1° periodo di un incontro superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore o uguale al limite prefissato; con over il pronostico prevede che la somma dei goal nel primo periodo sarà superiore a tale valore.
 

2° Periodo – 1X2 Live

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale del secondo periodo di gioco.
Gli esiti sono:
·         1 – si pronostica la vittoria della squadra in casa nel secondo periodo di gioco
·         X – si pronostica il pareggio tra le due squadra nel secondo periodo di gioco
·         2 – si pronostica la vittoria della squadra ospite nel secondo periodo di gioco
 

2° Periodo – Under/Over Live

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nel 2° periodo di un incontro superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore o uguale al limite prefissato; con over il pronostico prevede che la somma dei goal nel secondo periodo sarà superiore a tale valore.
 

3° Periodo – 1X2 Live

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale del terzo periodo di gioco.
Gli esiti sono:
·         1 – si pronostica la vittoria della squadra in casa nel terzo periodo di gioco
·         X – si pronostica il pareggio tra le due squadra nel terzo periodo di gioco
·         2 – si pronostica la vittoria della squadra ospite nel terzo periodo di gioco
 

3° Periodo – Under/Over Live

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nel 3° periodo di un incontro superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore o uguale al limite prefissato; con over il pronostico prevede che la somma dei goal nel terzo periodo sarà superiore a tale valore.
 

Goal/No Goal Live

La scommessa consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe le squadre segnano almeno un goal l’esito è goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l’esito è no goal. Gli esiti sono:
·         Goal – entrambe le squadre segnano almeno un goal
·         No Goal – una squadra o entrambe le squadre non segnano un goal
 

Esito Finale 1X2 Handicap Live

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito dell’avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l’handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommesse viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio ero stato assegnato.
Gli esiti sono:
·         1 (con H) indica la vittoria della squadra di casa
·         X (con H) indica il pareggio
·         2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata
 

Under/Over Casa Live

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine di un incontro (inclusi eventuali tempi supplementari e rigori) la somma dei goal segnati dalla squadra di casa superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati dalla squadra di casa sarà inferiore o uguale al limite prefissato; con over il pronostico prevede che la somma sarà superiore a tale valore.
Se l’incontro viene deciso agli shootout, ai fini di questo mercato verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e questo sarà preso in considerazione ai fini della refertazione della scommessa.

Under/Over Ospite Live

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine di un incontro (inclusi eventuali tempi supplementari e rigori) la somma dei goal segnati dalla squadra ospite superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore o uguale al limite prefissato; con over il pronostico prevede che la somma sarà superiore a tale valore.
Se l’incontro viene deciso agli shootout, ai fini di questo mercato verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e questo sarà preso in considerazione ai fini della refertazione della scommessa.

Somma Goal Live

Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalle due squadre, esclusi eventuali tempi supplementari e shootout.

HOCKEY PISTA

Esito Finale 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (40 minuti effettivi di gioco):

  • 1 indica la vittoria della squadra ospitante;
  • X il pareggio;
  • 2 la vittoria della squadra ospitata.
Esito Finale 1X2 con Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (40 minuti effettivi di gioco), considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:

  • 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante;
  • X (con H) il pareggio
  • 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.

HOCKEY SU PRATO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S..

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

JUDO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S..

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

MANIFESTAZIONE SPETTACOLO

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente che si aggiudicherà la vittoria finale nella manifestazione di spettacolo indicata nella descrizione dell'avvenimento.

Primo eliminato Puntata

La scommessa consiste nel pronosticare il primo concorrente che verrà eliminato nel corso della puntata della manifestazione di spettacolo indicata nella descrizione dell'avvenimento.
 

NUOTO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S..

Vincente

Sul Nuoto è consentita la sola scommessa Vincente, che consiste nel pronosticare, tra i nuotatori inseriti in una lista pubblicata dall’A.A.M.S., quello che vincerà la gara.

NB: se un nuotatore, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quello che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

OLIMPIADI

Vincente medagliere olimpiadi

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle Nazioni presenti nella lista risulterà vincitrice della classifica del medagliere delle Olimpiadi.

Per la classifica si terrà conto, nell’ordine:

  • del numero delle medaglie d’oro vinte;
  • del numero delle medaglie d’argento vinte;
  • del numero delle medaglie di bronzo vinte;

In caso di parità nel numero e nella composizione di tutte le medaglie vinte dalle Nazioni proposte, verrà certificata vincente la Nazione che si sarà aggiudicata cronologicamente la prima medaglia d'oro. In caso di nessuna medaglia d'oro si certificherà in base alla cronologia delle medaglie d'argento. In caso di mancanza di medaglie d'oro e d'argento si certificherà in base alla cronologia delle medaglie di bronzo. In caso di mancanza totale di medaglie la scommessa è considerata a rimborso.

Testa a testa medagliere olimpiadi

La scommessa consiste nel pronosticare quali Nazioni risulteranno vincitrici dei testa a testa proposti, in base alla classifica del medagliere delle Olimpiadi

Per la classifica si terrà conto, nell’ordine:

  • del numero delle medaglie d’oro vinte;
  • del numero delle medaglie d’argento vinte;
  • del numero delle medaglie di bronzo vinte;

In caso di parità nel numero e nella composizione di tutte le medaglie vinte dalle Nazioni proposte nei Testa a Testa, verrà certificata vincente la Nazione, tra le due proposte, che si sarà aggiudicata, cronologicamente, la prima medaglia d’oro. In caso di nessuna medaglia d’oro si certificherà in base alla cronologia delle medaglie d’argento. In caso di mancanza di medaglie d’oro e d’argento si certificherà in base alla cronologia delle medaglie di bronzo. In caso di mancanza totale di medaglie la scommessa è considerata a rimborso.
 

PALLAMANO

Per le scommesse sulla pallamano il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Esito finale 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari:

  • 1 indica la vittoria della prima squadra di casa;
  • X il pareggio;
  • 2 la vittoria della seconda squadra ospitata.
Esito finale 1X2 con handicap

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:

  • 1 (con H) indica la vittoria della prima squadra proposta;
  • X (con H) il pareggio;
  • 2 (con H) la vittoria della seconda squadra proposta.
  • Esempio A Pressano – Ancona 27 – 22 ( Handicap di 4 gol al Pressano)
    Esito vincente 1 (27-4=23 risultato finale 23 - 22 quindi 1)
  • Esempio B Pressano – Ancona 27 – 23 ( Handicap di 4 gol al Pressano)
    Esito vincente X (27-4=23 risultato finale 23 - 23 quindi X)
  • Esempio C Pressano – Ancona 27 – 25 (Handicap di 4 gol al Pressano)
    Esito vincente X (27-4=23 risultato finale 23 - 25 quindi 2)
Under/Over 55.5

La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato avvenimento la somma totale dei goal segnati dalle 2 squadre al termine dei tempi regolamentari è:

  • UNDER (inferiore o uguale a 55 goal);
  • OVER (uguale o superiore a 56 goal).

PALLAMANO LIVE – Palinsesto Complementare


Esito finale 1X2 Live
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale di un incontro al termine dei tempi regolamentari.

U/O X,5 Live
La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato avvenimento la somma totale dei goal segnati dalle 2 squadre al termine dei tempi regolamentari superi o no il limite prefissato (di X,5 goal).
Gli esiti sono:
  • Under: la somma dei goal segnati sarà inferiore o uguale a x
  • Over: la somma dei goal segnati sarà superiore alla soglia x
 
1X2 Primo Tempo Live
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del primo tempo di un incontro.

ANTEPOST

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra vincitrice di un determinato torneo o girone.

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quello che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

PALLANUOTO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall'A.A.M.S.

Esito finale 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari:

  • 1 indica la vittoria della squadra di casa
  • X indica il pareggio
  • 2 la vittoria squadra ospitata.
Esito finale 1X2 con handicap

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap assegnato ad una delle due squadre.

  • Esempio A Posillipo – Florentia 10 – 5 (Handicap di 3 gol al Posillipo) Esito vincente 1 (10 -3=7 → ris. finale 7-5 quindi 1)
  • Esempio B Posillipo – Florentia 10 – 7 (Handicap di 3 gol al Posillipo) Esito vincente X (10-3=7 → ris. finale 7 - 7 quindi X)
  • Esempio C Posillipo – Florentia 10 –9 (Handicap di 3 gol al Posillipo) Esito vincente 2 (10-3=7 → ris. finale 7 - 9 quindi 2)
Under/Over 13.5 – 16.5 – 19.5

Consiste nel pronosticare se i goal complessivamente segnati al termine dei tempi regolamentari siano inferiori o superiori a (13.5 – 16.5 – 19.5 goal). Nell'ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di 13 – 16 19 goal; con over il pronostico prevede che i goal siano uguali o più di 14 – 17 – 20

N.B. Per questa tipologia di scommessa il risultato valido ai fini delle scommesse è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.

ANTEPOST

Vincente

Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d'oro.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall'A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l'arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

LIVE

Esito Finale 1X2 Live

La scommessa consiste nell'individuare il risultato dell'incontro tra due squadre determinatosi alla fine dei tempi regolamentari:

  • 1 indica la vittoria della squadra di casa
  • X indica il pareggio
  • 2 la vittoria squadra ospitata.

La chiusura dell'accettazione del gioco avverrà, orientativamente, a 30 secondi dal termine dell'ultimo tempo regolamentare.

Under/Over Live

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol realizzati durante i tempi regolamentari di uno specifico incontro sia inferiore o superiore ai seguenti limiti:

  • U/O 13,5
  • U/O 16,5
  • U/O 19,5

PUGILATO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quello che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

Palinsesto Complementare

1X2 Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'incontro di pugilato.
Sono previsti tre possibili esiti:
  • 1: il pugile 1 vince l’incontro
  • X: l’incontro finisce in pareggio o pari tecnico
  • 2: il pugile 2 vince l’incontro


RUGBY

Per le scommesse sul rugby il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero 80 minuti di gioco, più eventuale recupero.

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Esito Finale 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero):

  • 1 indica la vittoria della squadra ospitante
  • X il pareggio
  • 2 la vittoria della squadra ospitata.
Esito Finale 1X2 con Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, X (con H) il pareggio, 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.

  • Esempio A Italia - Galles 26 – 18 (Handicap di 7 punti all’Italia)
    Esito vincente 1: (26-7=19 → risultato finale 19-18 quindi 1)
  • Esempio B Italia - Galles 26 – 19 (Handicap di 7 punti all’Italia ) Esito vincente X (26-7=19 → risultato finale 19-19 quindi X)
  • Esempio C Italia - Galles 26 – 20 (Handicap di 7 punti all’Italia ) Esito vincente 2 (26-7=19 → risultato finale 19-20 quindi 2)
T/T Handicap

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita esclusi eventuali tempi supplementari.

Doppia chance IN

Si pronostica che il risultato finale dell’incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio.

Doppia chance IN/OUT

Si pronostica che il risultato finale dell’incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite.

Doppia chance OUT

Si pronostica che il risultato finale dell’incontro vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio.

1X2 Primo Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio al termine del primo tempo di gioco.

1X2 Mete

La scommessa consiste nell’individuare quale tra le due squadre realizzerà il maggior numero di mete al termine dei tempi regolamentari.

Tempo con più punti

La scommessa consiste nel pronosticare in quale tempo di gioco verranno realizzati più punti. Con l’esito “Parità” si pronostica che il numero di punti realizzati nel primo tempo è uguale al numero di punti realizzati nel secondo tempo.

Pari/Dispari

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti segnati dalle due squadre alla fine dei tempi regolamentari è pari o dispari.

Pari/Dispari 1° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti segnati dalle due squadre nel primo tempo è pari o dispari.

Esito 1°Tempo/Finale

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita, scegliendo tra i 9 esiti disponibili.
Gli esiti sono:

  • 1/1: alla fine del primo tempo e alla fine della partita la squadra di casa sarà in vantaggio
  • 1/X: alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio
  • 1/2: alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospite
  • X/1: alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa
  • X/X: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio
  • X/2: alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospite
  • 2/1: alla fine del primo tempo la squadra ospite sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa
  • 2/X: alla fine del primo tempo la squadra ospite sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio
  • 2/2: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospite sarà in vantaggio

Margine di vittoria 17 eventi

La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al termine dei tempi regolamentari.
La scommessa prevede 8 eventi per la vittoria della squadra di casa (A) ed 8 eventi per la vittoria della squadra ospitata (B) ed un evento per il pareggio.

I 17 possibili eventi sui quali è consentita l’accettazione delle giocate sono i seguenti:

  1. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 1 e 5 punti;
  2. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 6 e 10 punti;
  3. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 11 e 15 punti;
  4. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 16 e 20 punti;
  5. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 21 e 25 punti;
  6. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 26 e 30 punti;
  7. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 31 e 35 punti;
  8. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio maggiore di 36 punti;
  9. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 1 e 5 punti;
  10. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 6 e 10 punti;
  11. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 11 e 15 punti;
  12. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 16 e 20 punti;
  13. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 21 e 25 punti;
  14. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 26 e 30 punti;
  15. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 31 e 35 punti;
  16. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio maggiore di 36 punti;
  17. Pareggio
Under/Over 37,5

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà

  • UNDER (inferiore o uguale a 37)
  • OVER (superiore a 37)
Under/Over 40,5

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà

  • UNDER (inferiore o uguale a 40)
  • OVER (superiore a 40)
Under/Over 43,5

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà

  • UNDER (inferiore o uguale a 43)
  • OVER (superiore a 43)

ANTEPOST

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o nella manifestazione sportiva.

Torneo 6 Nazioni – Grande Slam Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti conquisterà il torneo vincendo i cinque incontri che la vedono opposta alle altre avversarie.

Torneo 6 Nazioni – Squadra Con Nessuna Vittoria Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti non conquisterà alcuna vittoria nei cinque incontri che la vedono opposta alle altre avversarie.

Torneo 6 Nazioni – Squadra Vincente Triple Crown

La scommessa consiste nel pronosticare se e quale squadre appartenenti alle isole Britanniche partecipanti al torneo riuscirà nel corso del torneo a vincere gli incontri con tutte le altre tre avversarie.

Torneo 6 Nazioni – Giocatore Che Realizza Il Maggior Numero Di Punti

La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore , presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero di punti nel torneo.

Torneo 6 Nazioni – Squadra Del Giocatore Che Realizza Il Maggior Numero Di Punti

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nel torneo.

Torneo 6 Nazioni – Giocatore Che Realizza Il Maggior Numero Di Mete

La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore , presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero di mete nel torneo.

Torneo 6 Nazioni – Totale Vittorie Di Ogni Singola Squadra

La scommessa consiste nel pronosticare il totale delle vittorie ( da 0 a 5) di ogni singola squadra nel torneo.

LIVE

1X2 70esimo Minuto Live

La scommessa consiste nel pronosticare l’ esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero):

  • 1 per la vittoria della squadra ospitante
  • x per il pareggio
  • 2 per la vittoria della squadra ospitata

L’ accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al 70esimo minuto di gioco.

1X2 Handicap Live

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, X (con H) il pareggio, 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.

  • Esempio A Italia - Galles 26 – 18 (Handicap di 7 punti all’Italia)
    Esito vincente 1 (26-7=19 → risultato finale 19-18 quindi 1)
  • Esempio B Italia - Galles 26 – 19 (Handicap di 7 punti all’Italia)
    Esito vincente X (26-7=19 → risultato finale 19-19 quindi X)
  • Esempio C Italia - Galles 26 – 20 (Handicap di 7 punti all’Italia)
    Esito vincente 2 (26-7=19 → risultato finale 19-20 quindi 2)
Prossima Meta Live

La scommessa consiste nell’indovinare quale squadra, in un determinato incontro di rugby, segna la meta successiva. Con il segno 1 si pronostica la meta della prima squadra proposta, con il segno 2 la meta della seconda squadra proposta, con il segno X nessuna meta. Ai fini della certificazione ha efficacia anche la meta tecnica.

Under/Over Live

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà:

  • UNDER (inferiore all’indice)
  • OVER (superiore all’indice)

Esempio:

Se l’indice di riferimento è 40,5:

  1. e la somma dei punti realizzati è 40 l’esito vincente è UNDER;
  2. e la somma dei punti realizzati è 41 l’esito vincente è OVER.

SCHERMA

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

SCI

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice vincitore di ogni singola gara.

Migliore Del Gruppo

La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice, tra quelli indicati nella lista proposta dall'A.A.M.S., realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara.

Testa a Testa

La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore che, tra i due proposti dall’A.A.M.S., realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara.

N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (esempio: sciatori) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.

Pettorale pari/dispari

La scommessa consiste nell’ indovinare se il numero di pettorale di partenza del vincitore di una determinata gara sia pari o dispari.

Italiani sul podio

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di concorrenti di nazionalità italiana che, in una determinata gara, arrivano nelle prime tre posizioni.

Classificati tra i primi 3 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se un concorrente risulterà classificato, in una determinata gara, nelle prime tre posizioni.

N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara del possibile oggetto di scommessa, nel caso contrario si procede al rimborso della stessa.

Posizione del vincitore/vincitrice dopo la 1° manche

La scommessa consiste nell’ indovinare il piazzamento nella prima manche del concorrente che risulterà vincitore della gara di slalom speciale o di slalom gigante.

Podio - Piazzato SI / NO

La scommessa consiste nel pronosticare se uno sciatore si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

ANTEPOST

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare quale sciatore/sciatrice vincerà la Coppa del Mondo.
 

SNOOKER – Palinsesto Complementare


Vincente
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore vincente di uno specifico evento o torneo presente in lista. Tale lista potrà prevedere anche la presenza dell’esito “altro” in cui verranno ricompresi tutti i giocatori, partecipanti al torneo, che non sono specificati nella lista.
 
Testa a Testa Risultato
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro.
Gli esiti sono:
•     1: il giocatore 1 vincerà l’incontro
•     2: il giocatore 2 vincerà l’incontro
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
 
Testa a Testa Risultato Live
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro.
Gli esiti sono:
•     1: il giocatore 1 vincerà l’incontro
•     2: il giocatore 2 vincerà l’incontro
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
 
Pari/Dispari Frame Live
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di frame giocati nell'incontro sarà 'Pari' o 'Dispari'. Il totale è calcolato sommando i frame vinti da entrambi i giocatori nell'incontro.
Per la scommessa sopra citata, si procederà al rimborso della stessa in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.

 

SOFTBALL

Vincente

La scommessa consiste nell’individuare il Vincente di una singola manifestazione e/o del singolo incontro.

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

SOLLEVAMENTO PESI

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quello che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

TENNIS TAVOLO – Palinsesto Complementare


Testa a Testa Risultato
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro.
Gli esiti sono:
•     1: il giocatore 1 vincerà l’incontro
•     2: il giocatore 2 vincerà l’incontro
Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa la scommessa va a rimborso qualora un giocatore si ritiri prima di scendere in campo.

Testa a Testa match Live
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro.
Gli esiti sono:
•     1: il giocatore 1 vincerà l’incontro
•     2: il giocatore 2 vincerà l’incontro
Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa la scommessa va a rimborso qualora un giocatore si ritiri prima di scendere in campo.

Testa a Testa Set Live
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà il SET in corso.
Se un giocatore si ritira durante il set, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa le scommesse vanno a rimborso qualora un giocatore si ritiri prima dell’inizio del set.

Pari/Dispari Set Live
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti segnati da entrambi i giocatori durante un determinato set di un incontro sia un numero pari o dispari. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga disputato o venga definitivamente interrotto.

Gara a X punti Set Live
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore raggiungerà per primo la soglia di “X” punti nel SET in corso.
Nel caso in cui il set non venga disputato le scommesse vengono annullate. Se, invece, il set comincia ma non viene completato, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito non è già determinato.
 
Set betting 3/5 Live
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale in set dell'incontro. Vi sono 6 possibili esiti per un incontro al meglio di 5 set.
Gli esiti sono:
·          3-0
·          3-1
·          3-2
·          2-3
·          1-3
·          0-3
 
Set betting a 4/7 Live
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale in set dell'incontro. Vi sono 8 possibili esiti per un incontro al meglio di 7 set.
Gli esiti sono:
·          4-0
·          4-1
·          4-2
·          4-3
·          3-4
·          2-4
·          1-4
·          0-4
 
Numero di set giocati (3/5) Live
La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto numero di set che verranno disputati in un determinato incontro.
Per un incontro al meglio di 5 set gli esiti sono:
·          3 – indica che il match si concluderà in 3 set
·          4 – indica che il match si concluderà in 4 set
·          5 – indica che il match si concluderà in 5 set
 
Numero di set giocati (4/7) Live
La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto numero di set che verranno disputati in un determinato incontro.
Per un incontro al meglio di 7 set gli esiti sono:
·          4 – indica che il match si concluderà in 4 set
·          5 – indica che il match si concluderà in 5 set
·          6 – indica che il match si concluderà in 6 set
·          7 – indica che il match si concluderà in 7 set
 

TIRO A SEGNO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quello che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

TIRO A VOLO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quello che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

TIRO CON L'ARCO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

TRIATHLON

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quello che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:

  • Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
  • Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

VELA

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Testa a Testa

La scommessa consiste nel pronosticare quale imbarcazione vincerà la regata a due (match race).

N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (esempio: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.

Vincente Punteggio Gara

La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio finale di una serie di gare tra le stesse imbarcazioni.
La lista dei possibili esiti in caso di gare al meglio dei 5 punti (massimo nove regate) sono:

  • 5-0;
  • 5-1;
  • 5-2;
  • 5-3;
  • 5-4;
  • 4-5;
  • 3-5;
  • 2-5;
  • 1-5;
  • 0-5;

Qualora una imbarcazione si ritiri definitivamente dalla serie di regate prima che l'altra imbarcazione abbia raggiunto il 5° punto, ai fini della certificazione, all'imbarcazione vincitrice verranno assegnati 5 punti ed a quella perdente il punteggio raggiunto sul campo.

Distacco Gara

La scommessa consiste nel pronosticare il distacco finale tra imbarcazioni impegnate in un MATCH RACE.
Il margine del distacco tra le due imbarcazioni (esempio: imbarcazione A ed imbarcazione B) è dato dal seguente prospetto indicante l'imbarcazione vincente:

  • A 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
  • A 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
  • A 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
  • A 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
  • A +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco superiore a 90 secondi;
  • B 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
  • B 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
  • B 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
  • B 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
  • B +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco superiore a 90 secondi.

Qualora una imbarcazione si ritiri da un MATCH RACE, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi.

Margine di Vittoria

La scommessa consiste nel pronosticare con quale margine di secondi una delle due imbarcazioni batterà l'altra scegliendo fra le fasce di tempo proposte.

ANTEPOST

Vincente

Consiste nel pronosticare l’imbarcazione che vincerà una determinata manifestazione sportiva.

LIVE

Testa a Testa Live

La scommessa consiste nel pronosticare l'imbarcazione vincente in un MATCH RACE di vela.
L'accettazione del gioco è consentita sino al passaggio dell'imbarcazione di testa all'ultima boa del percorso previsto.
In caso di parità all'arrivo, le scommesse vanno a rimborso.

Distacco Gara Live

La scommessa consiste nel pronosticare il distacco finale tra imbarcazioni impegnate in un MATCH RACE.
Il margine del distacco tra le due imbarcazioni (esempio: imbarcazione A ed imbarcazione B) è dato dal seguente prospetto indicante l'imbarcazione vincente:

  • A 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
  • A 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
  • A 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
  • A 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
  • A +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco superiore a 90 secondi;
  • B 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
  • B 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
  • B 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
  • B 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
  • B +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco superiore a 90 secondi.

Qualora una imbarcazione si ritiri da un MATCH RACE, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi.

VOLLEY

Testa a Testa risultato

Occorre pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità:

  • 1: Vittoria della squadra in casa
  • 2: Vittoria della squadra in trasferta
Set Betting

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di volley.

Le possibili scelte sono 6:

  • 3-0
  • 3-1
  • 3-2
  • 0-3
  • 1-3
  • 2-3
Under/Over Punti set

La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato set di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore.
In modalità pre-match la scommessa è aperta per i soli primi tre set con i seguenti parametri che sono validi anche per il golden set (37,5 - 40,5 – 43,5 – 46,5 – 49,5).
In caso di sospensione dell’incontro, ai fini della certificazione della scommessa si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel set di gioco.

Vincente

Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (Campionati Europei, Campionato Italiano).

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata dall’ A.A.M.S., quella che vincerà la medaglia d’oro.

VOLLEY LIVE

Su alcune partite di Volley sono previste delle scommesse LIVE proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento della partita stessa, a titolo sperimentale l’ A.A.M.S. si riserva la possibilità di tenere aperta l’accettazione del gioco anche fino al momento della conclusione del match e del relativo set.
Le scommesse proposte sono:

Testa a Testa Match Live

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro di pallavolo: 1 per la vittoria della squadra ospitante, 2 per la vittoria della squadra ospitata.

Testa a Testa Set Live

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà un set di un incontro di pallavolo: 1 se il set viene vinto dalla squadra ospitante, 2 se il set viene vinto dalla squadra ospitata.

Under/Over Punti Set Live

La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato set di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore.
La scommessa è aperta per il golden set e per i primi quattro set con i seguenti parametri(37,5 - 40,5 – 43,5 – 46,5 – 49,5).
Per il quinto set i parametri sono i seguenti: 25,5 – 27,5 – 29,5.
L’accettazione del gioco per la presente scommessa verrà apertaset dopo set. I concessionari provvederanno ad inibire il gioco sugli esiti già raggiunti.
In caso di sospensione dell’incontro, ai fini della certificazione della scommessa si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel set di gioco.
 

VOLLEY – Palinsesto Complementare
 

Testa/Testa Set 1
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il primo set di un determinato incontro.

Testa/Testa Set 2
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il secondo set di un determinato incontro.

Testa/Testa Set 3
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il terzo set di un determinato incontro.

Testa/Testa Set 4
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il quarto set di un determinato incontro.

Testa/Testa Set 5
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il quinto set di un determinato incontro.

U/O Punti Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre in un determinato incontro superi o no il limite prefissato (X,5 punti).

Numero Totale Set
La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto numero di set che verranno disputati in un determinato incontro.
Gli esiti sono:
·          3 – indica che il match si concluderà in 3 set
·          4 – indica che il match si concluderà in 4 set
·          5 – indica che il match si concluderà in 5 set

Quarto Set SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se nel match verrà disputato il quarto set.

Quinto Set SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se nel match verrà disputato il quinto set.

Testa a Testa Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale dell’avvenimento considerando l’handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommesse viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio finale realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio era stato assegnato.
Gli esiti sono:
·          1 (con H) indica la vittoria della squadra di casa
·          2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata

T/T Handicap Set 1
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del primo set di un avvenimento considerando l’handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommesse viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio era stato assegnato.
Gli esiti sono:
·          1 (con H) indica la vittoria della squadra di casa
·          2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata

Pari/Dispari Set 1
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di punti realizzati nel primo set di un determinato incontro sarà pari o dispari.

Quanti Set Superano Limite PT
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di set in cui saranno giocati punti supplementari. Ciò accade quando una delle due squadre segna un numero maggiore dei punti necessari per vincere il set.
Gli esiti sono:
·          0 – indica che non ci sono set in cui saranno giocati punti supplementari
·          1 – indica che il numero di set in cui saranno giocati punti supplementari è pari ad 1
·          2 – indica che il numero di set in cui saranno giocati punti supplementari è pari a 2
·          3 – indica che il numero di set in cui saranno giocati punti supplementari è pari a 3
·          4 – indica che il numero di set in cui saranno giocati punti supplementari è pari a 4
·          5 – indica che in tutti i set saranno giocati punti supplementari
 
Set Betting a 5 Live
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale in set dell'incontro. Vi sono 6 possibili esiti per un incontro al meglio di 5 set.
Gli esiti sono:
·          3-0
·          3-1
·          3-2
·          2-3
·          1-3
·          0-3

Pari/Dispari Set X Live
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di punti realizzati nel set X di un determinato incontro sarà pari o dispari.

Set 1 Raggiunge Prima X PT Live
La scommessa consiste nel pronosticare quale team raggiungerà per primo la soglia X di punti nel primo set di gioco.

Set 2 Raggiunge Prima X PT Live
La scommessa consiste nel pronosticare quale team raggiungerà per primo la soglia X di punti nel secondo set di gioco.

Set 3 Raggiunge Prima X PT Live
La scommessa consiste nel pronosticare quale team raggiungerà per primo la soglia X di punti nel terzo set di gioco.

Set 4 Raggiunge Prima X PT Live
La scommessa consiste nel pronosticare quale team raggiungerà per primo la soglia X di punti nel quarto set di gioco.

Set 5 Raggiunge Prima X PT Live
La scommessa consiste nel pronosticare quale team raggiungerà per primo la soglia X di punti nel quinto set di gioco.

U/O X,5 Punti Set X Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati nel set X di un determinato incontro superi o no il limite prefissato (X,5 punti).
Gli esiti sono:
·          Under - la somma dei punti realizzati nel set X sarà inferiore o uguale al valore soglia indicato
·          Over -  la somma dei punti realizzati nel set X sarà superiore al valore soglia indicato

 

CINEMATOGRAFIA

Vincente

Consiste nel pronosticare il miglior attore/attrice, il migliore attore/attrice non protagonista, la migliore regia ed il film, che verranno premiati in una determinata manifestazione cinematografica.

EVENTO TELEVISIVO

Vincente

Consiste nel pronosticare il/la vincente di particolari eventi televisivi: manifestazioni, reality ecc...

MANIFESTAZIONE IPPICA

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente vincente di una determinata gara ippica: la chiusura dell’accettazione del gioco avverrà prima dell’apertura delle scommesse sui totalizzatori ippici, nel caso di mancata partecipazione di un concorrente, le scommesse eventualmente accettate sul quel concorrente, sono ritenute perdenti.

MANIFESTAZIONE MUSICALE

Vincente

Consiste nel pronosticare il cantante o gruppo musicale che vincerà una determinata manifestazione.